《除暴战警2》不仅是《光环3 Beta》捆绑游戏,更是被低估的开放世界超级英雄神作!无限制自由探索、令人上瘾的成长系统,重温Xbox 360经典。点击了解为何它值得被铭记。
这是一个来自 Ryan McCaffrey 的观点,他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代(2002-2012 年)曾任职于《官方 Xbox 杂志》,此后一直担任“Xbox 资深评论员”。在 Xbox 25 周年纪念即将来临之际,他将分享自己对这个平台首个四分之一世纪的记忆。
除暴战警2 2 表现平平。这是一款大同小异的续作,除了四人合作模式外,并没有带来太多吸引人的新内容。而 除暴战警2 3?嗯,那款游戏的开发过程可能比最终的游戏本身更有趣。还记得当时宣称 Xbox 的 Azure 云端服务器将驱动一个完全可破坏的世界吗?无数台 Xbox One 协同工作的力量——游戏界的第一个数据中心(我只是一半在开玩笑)!除暴战警2 3 所承诺的目标与最终交付的成果之间……咱们就说这中间隔着一个科罗拉多大峡谷,哪怕是满级的 除暴战警2 特工也跳不过去。
动作, 科幻, 沙盒, 射击, 冒险
但初代 除暴战警2 呢?有趣的是,情况恰恰相反。起初没人对它抱有太高期望(虽然事后看来,考虑到负责人的身份,我们本该有所期待——稍后详述)。它当时被贬低为“为了获得 光环3 Beta 测试资格而不得不买的东西”。确实如此;PS2 有 终极地带 HD 版 作为 Metal Gear Solid 2 的捆绑载体,而 Xbox 360 则在数字分发尚未完全普及的时代,利用自己的新 IP 将 除暴战警2 推向大众。
结果证明,这是一款真正出色的、将美漫超级英雄幻想变为现实的作品。换句话说,无论它是否是玩家抢先体验 光环3 的代用品,它都值得每一位 Xbox 360 玩家关注。游戏背景设定在太平洋城(Pacific City),三个帮派占领了城市的不同区域,而你作为一名初出茅庐的特工,任务就是阻止他们。通过执行相关活动,你的奔跑、射击和驾驶能力会不断提升。用枪杀死敌人,就会爆出一堆射击技能球。敏捷(跳跃)、力量(近战攻击)、爆炸物(使用手雷或火箭筒)和驾驶也是如此。最终,你几乎真的可以一跃跳过高楼大厦。事实上,我甚至敢说 除暴战警2 拥有我玩过的所有游戏中体验最令人满足的成长系统之一(我也会把被低估的初代 Xbox 邪典经典之作 Breakdown 归入此类)。在游戏开始时,你只能跑一点、射一点、打一点、开一点、跳一点。到了最后,如果你在名为整个太平洋城的健身房里完成了所有训练,你就是一个名副其实的超级英雄。
如果你能在游戏的前一两个小时就想办法冲进去干掉帮派头目,那就算你厉害!
当时特别酷的一点是,除暴战警2 没有对你的去向设置任何限制。帮派头目就在他们的据点等着你。当然,他们有重兵把守,但如果你能在游戏的前一两个小时就想办法冲进去干掉头目,那就算你厉害!
直到今天,除暴战警2 仍拥有一些我最喜欢的 Xbox 成就。其中最令人难忘的是相关联的一组:一个是爬上城市最高建筑“机构塔”(Agency Tower)顶端的“High Flyer”成就;然后,如果你能成功跳下并落入相邻的海湾,而没有脸朝地摔在塔周的马路上,你就能获得“Base Jumper”成就。
正如我之前提到的,除暴战警2 成为一款惊艳的开放世界超级英雄幻想游戏并不令人意外,因为它是由 David Jones 执导的,他也是 Grand Theft Auto V 传承版 的原创作者。虽然 Jones 已经很久没在 Rockstar 的超级大作中工作了,但他帮助该系列打下了基础,因此显然对构建优秀的沙盒游戏颇有心得。
遗憾的是,微软始终未能重现初代 除暴战警2 的魔力,而且这个系列很可能已经彻底终结了,但 除暴战警2 是 Xbox 360 辉煌时代中的一个亮点,它值得被铭记,而不仅仅是被视为获取 光环3 Beta 测试资格的必需品。
为了回顾我二十多年来撰写 Xbox 游戏评论的更多记忆,请查看以下内容:
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