不过该技术也并非全能,其主要适用于草地、森林、人群或远景角色等密集场景,而且由于牺牲了对单个顶点动画的精细控制,它无法胜任需要精确形变或拓扑结构变化的复杂动画。 目前该研究已获得High-Performance Graphics 2026三等奖,AMD正计划推出相应的C++库和DXR接口示例,但具体何时能在实际游戏中落地尚无明确时间表。
要点速览
- 快科技9月21日消息,AMD近日公布了一项名为四面体笼子(Tetrahedral Cages)的革命性光线追踪研究成果…
- AMD院士Holger Gruen表示,这项技术主要针对光追渲染中的BVH开销问题,在传统方案中,如果场景内有大量独立运…
- 而当场景复杂度达到上亿个三角形时,高昂的更新成本和显存占用往往会导致显卡不堪重负甚至死机。
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