对玩家而言,背键和宏可缓解长时间战斗的按键疲劳,辅助模式提供额外难度调节;但敌人耐打本身仍属游戏设计问题。
要点速览
- 《控制Resonant》上周发售,部分玩家反映敌人耐打导致战斗需大量按键。
- 编辑建议将手柄背键映射为攻击键,交替按压以减少疲劳。
- 背键可设为宏,将整套连招压缩为单次按键。
- PC和Xbox有多款平价背键手柄可选,PS5授权手柄价格较高。
- 游戏内辅助模式可调整Dylan的伤害输出、硬直等参数。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 上周 | 《控制Resonant》发售 |
| — | 玩家反馈敌人耐打、战斗按键疲劳 |
三个关键问题
背键能解决敌人耐打的问题吗?
不能改变敌人血量,但可提供第二个攻击按键或宏连招,减少重复按压带来的疲劳。
PS5玩家有便宜的背键手柄选择吗?
原文称索尼授权手柄价格较高,未提供PS5平价方案;PC和Xbox有更多低价选项。
游戏内有没有辅助选项?
有,辅助模式可调整Dylan的伤害输出、硬直等参数。
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