横尾太郎的表态显示《尼尔:机械纪元》的成功来自创作者主导而非市场定位,为关注该系列的玩家提供了开发思路的参考。
要点速览
- 横尾太郎近日谈及《尼尔:机械纪元》开发经历,称几乎未被Square Enix要求面向特定玩家。
- 横尾太郎称“尽可能地躲着Square Enix”,按自己想法推进开发。
- 《尼尔:机械纪元》发售后获得大量玩家认可,系列累计销量突破1000万份。
- 横尾太郎回应“怪异”“猎奇”评价,称自己做的都是面向普通人的普通游戏。
- 《尼尔:机械纪元》登陆PC/PS4/NS/XboxOne平台。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | 横尾太郎谈起《尼尔:机械纪元》当年的开发经历 |
| — | 《尼尔:机械纪元》发售并获得玩家认可 |
| — | 《尼尔》系列累计销量突破1000万份 |
三个关键问题
横尾太郎在《尼尔:机械纪元》开发中与Square Enix是什么关系?
他称几乎没有被要求面向特定玩家,而是尽可能按自己想法推进,并说“尽可能地躲着Square Enix”。
《尼尔:机械纪元》的成绩如何?
发售后凭借世界观、叙事、角色和动作玩法获得大量玩家认可,系列累计销量已突破1000万份。
横尾太郎如何看待自己的游戏被称“怪异”“猎奇”?
他不认同这种说法,表示自己做的都是面向普通人的普通游戏,只是成品与传统商业游戏差异明显。
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