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横尾太郎:我做的都是面向普通人的普通游戏

《尼尔:机械纪元》导演横尾太郎近日谈起当年的开发经历,透露自己制作这款作品时,几乎没有被Square Enix要求面向某一类特定玩家,而是尽可能按照自己的想法推进。 横尾太郎表示:“我只是做了自己想做的东西,而且尽可能地躲着Square E

横尾太郎称制作《尼尔:机械纪元》时尽可能避开Square Enix

横尾太郎的表态显示《尼尔:机械纪元》的成功来自创作者主导而非市场定位,为关注该系列的玩家提供了开发思路的参考。

要点速览

  • 横尾太郎近日谈及《尼尔:机械纪元》开发经历,称几乎未被Square Enix要求面向特定玩家。
  • 横尾太郎称“尽可能地躲着Square Enix”,按自己想法推进开发。
  • 《尼尔:机械纪元》发售后获得大量玩家认可,系列累计销量突破1000万份。
  • 横尾太郎回应“怪异”“猎奇”评价,称自己做的都是面向普通人的普通游戏。
  • 《尼尔:机械纪元》登陆PC/PS4/NS/XboxOne平台。

事件时间线

时间发生了什么
近日横尾太郎谈起《尼尔:机械纪元》当年的开发经历
—《尼尔:机械纪元》发售并获得玩家认可
—《尼尔》系列累计销量突破1000万份

三个关键问题

横尾太郎在《尼尔:机械纪元》开发中与Square Enix是什么关系?

他称几乎没有被要求面向特定玩家,而是尽可能按自己想法推进,并说“尽可能地躲着Square Enix”。

《尼尔:机械纪元》的成绩如何?

发售后凭借世界观、叙事、角色和动作玩法获得大量玩家认可,系列累计销量已突破1000万份。

横尾太郎如何看待自己的游戏被称“怪异”“猎奇”?

他不认同这种说法,表示自己做的都是面向普通人的普通游戏,只是成品与传统商业游戏差异明显。

横尾太郎称制作《尼尔:机械纪元》时尽可能避开Square Enix 横尾太郎称制作《尼尔:机械纪元》时尽可能避开Square Enix

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