登录 注册

《赛博朋克2077》"往日之影"三周年:2.0版本重制了哪些系统?

《赛博朋克2077》资料片"往日之影"迎来发售三周年。官方在社交媒体发文庆祝,提到玩家与宋昭美从狗镇后门闯入的经历已过去三年,并号召玩家在"重锤"酒吧举杯,致敬这座城市中的城市、老朋友和新朋友。 《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sa

《赛博朋克2077》任务总监谈

Sasko的表态显示开发团队将技术品质与协作流程调整视为长期改进方向,2.0版本的大规模重制也为玩家带来了系统层面的实质变化。

要点速览

  • 《赛博朋克2077》资料片"往日之影"迎来发售三周年,官方发文庆祝。
  • 任务总监Pawel Sasko称技术品质重要程度不亚于角色、任务和世界构建。
  • Sasko表示《往日之影》的成功不能抹去本体首发失败的事实。
  • 《往日之影》推出时同步带来2.0版本更新,重制技能树、义体、警察系统、载具战斗及AI等。
  • 2023年TGA颁奖典礼上,《赛博朋克2077》获得"最佳持续运营游戏"奖。

事件时间线

时间发生了什么
三年前《赛博朋克2077》资料片"往日之影"发售
2023年《赛博朋克2077》在TGA颁奖典礼获得"最佳持续运营游戏"奖
—《往日之影》推出时同步上线2.0版本更新,大规模重制多个系统

三个关键问题

"往日之影"发售多久了?

迎来发售三周年,官方在社交媒体发文庆祝。

2.0版本更新改了什么?

对技能树、义体、警察系统、载具战斗以及AI等多个系统进行了大规模重制。

总监如何看待本体首发失败?

Sasko称《往日之影》的成功不能抹去过去,正是失败与修复让团队更强大。

《赛博朋克2077》任务总监谈 《赛博朋克2077》任务总监谈

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!