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GTA6恶贯满盈?系统直接撂挑子

嘿,各位老哥,最近《GTA6》又爆出新料了!这次是关于游戏里的道德系统,玩法还挺别致——你要是坏到一定程度,系统直接摆烂不鸟你了。 事情是这样的,有个叫TGG的油管主受邀去R星总部看了闭门演示,出来后他透露,《GTA6》会搞一个类似《荒野大

GTA6恶贯满盈?系统直接撂挑子

嘿,各位老哥,最近《GTA6》又爆出新料了!这次是关于游戏里的道德系统,玩法还挺别致——你要是坏到一定程度,系统直接摆烂不鸟你了。

事情是这样的,有个叫TGG的油管主受邀去R星总部看了闭门演示,出来后他透露,《GTA6》会搞一个类似《荒野大镖客2》的荣誉系统,但细节上做了大改动。游戏里,你的角色名声分四个档次:专业、激进、暴力、疯子。简单说,就是从小打小闹到杀人不眨眼,层层递进。

最骚的是,男女主角杰森和露西亚的名声是分开算的。也就是说,你可以把露西亚养成圣母,而杰森就是个冷血屠夫,夫妻俩一个白脸一个黑脸,这操作空间就大了去了。

GTA6恶贯满盈?系统直接撂挑子

但真正让人拍案叫绝的是,如果你持续作恶,比如没事就屠个城,屏幕上那个小圆脸声誉图标会慢慢裂开,最后干脆碎掉消失。到了这一步,系统就彻底放弃你了——不再记录你的善恶值,你想怎么疯就怎么疯,但也没法通过做好事洗白了。

这设定是不是听着就带感?就像你玩游戏,本来有个善恶条在那儿摆着,结果你太能造,系统直接说:“行,你牛,我不管了。”有种“破罐子破摔”的爽快感,但也断了你回头是岸的路。

GTA6恶贯满盈?系统直接撂挑子

目前R星还没细说这系统对主线剧情有啥影响,但至少能确定,它不会拦着你当坏人,只是默默记着你到底能坏到什么程度。这感觉就像老师不管你了,不是好事,说明你已经彻底没救了。

所以问题来了,这种“恶到极致系统就罢工”的设计,你觉得是鼓励玩家自由作恶呢,还是另一种形式的行为引导?反正我是觉得挺有意思的,等游戏出来,我肯定得试试把杰森养成疯子,看看剧情会不会有什么隐藏分支。你呢,会入手《GTA6》吗?到时候想当个好人还是大恶人?评论区聊聊呗!

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