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《控制:共振》战斗被吐槽无聊,半开放世界结构也成争议点

《控制:共振》于9月24日发售后,NGA玩家社区出现讨论帖,楼主直言本作战斗无聊,形容基本就是一路平砍。 该作为Remedy《控制》系列正统续作,主角为前作主角杰西的弟弟迪伦·法登。跟帖讨论并不只针对这一作:有玩家认为初代《控制》的战斗同样

《控制:共振》发售引玩家讨论:战斗被指单调,有人开辅助通关

玩家讨论显示,本作美术与世界观获得认可,但战斗与半开放世界结构成为部分玩家的主要不满点。

要点速览

  • 《控制:共振》是Remedy《控制》系列正统续作,9月24日发售
  • 主角为前作主角杰西的弟弟迪伦·法登
  • NGA讨论帖楼主称本作战斗无聊,基本就是一路平砍
  • 有玩家玩几小时后开启辅助功能,随机任务也不清
  • 有玩家认为该作做成半开放世界不合适,称“一来就让你通马桶”

事件时间线

时间发生了什么
9月24日《控制:共振》发售
发售后NGA玩家社区出现讨论帖,玩家围绕战斗与玩法结构展开讨论

三个关键问题

《控制:共振》什么时候发售的?

9月24日发售,是Remedy《控制》系列正统续作。

玩家主要吐槽什么?

战斗被指单调重复像一路平砍,半开放世界结构也被部分玩家认为不合适。

有玩家怎么应对战斗无聊?

有人开启辅助功能,随机刷出的任务也不清,专心享受游戏其他部分。

《控制:共振》发售引玩家讨论:战斗被指单调,有人开辅助通关 《控制:共振》发售引玩家讨论:战斗被指单调,有人开辅助通关

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