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《猿公剑》试玩:不靠压抑氛围,用方向性闪避和小熊猫茶摊做出差异

外媒Eurogamer近日分享了国产新作《猿公剑》的试玩体验。该作由国产开发商Sword Panda Games开发,以中国传统神话传说为背景,玩家扮演元公宗新人弟子裴三娘,在外游历一年后返回宗门,沿途与源自中国民间传说的妖怪战斗。 Eur

Eurogamer试玩《猿公剑》:方向性闪避与反击机制获关注,尚无发售日期

试玩显示《猿公剑》以轻快氛围和方向性闪避机制与类魂游戏形成差异;对玩家而言,其战斗节奏和武器重铸设计值得关注,但发售时间仍未确定。

要点速览

  • Eurogamer近日分享了国产新作《猿公剑》的试玩体验。
  • 《猿公剑》由Sword Panda Games开发,玩家扮演元公宗新人弟子裴三娘。
  • 游戏加入小熊猫神灵变成临时茶摊的休息机制,可恢复药剂并重置世界。
  • 战斗包含元气斩、旋转踢破盾、格挡消耗武器耐久与快速重新锻造。
  • 游戏采用青色闪避和红色反击的方向性闪避机制,尚无发售日期。

事件时间线

时间发生了什么
近日外媒Eurogamer分享《猿公剑》试玩体验。
—试玩中出现首个大型Boss“方相驱魔师”。
—目前《猿公剑》尚未公布具体发售日期。

三个关键问题

《猿公剑》是什么类型的游戏?

以中国传统神话为背景的动作游戏,由Sword Panda Games开发,玩家扮演裴三娘与民间传说妖怪战斗。

《猿公剑》的战斗有什么特色?

以削减敌人元气后发动元气斩为核心,并有方向性闪避、反击、破盾和快速重新锻造武器等机制。

《猿公剑》会登陆哪些平台?

确定登陆PC与PS5,开发商未来还希望带到Xbox以及Switch 2,发售日期尚未公布。

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