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巫师4开发:CEO称AI非正道,人仍是核心

嘿,各位玩家朋友,最近游戏圈有个话题挺热的——AI到底该不该深度介入游戏开发?特别是像《巫师》这种以剧情和角色见长的作品,要是让AI来写故事、做对话,你还能接受吗? 这不,《巫师4》的开发商CD Projekt的CEO最近就公开表态了,说他

巫师4开发:CEO称AI非正道,人仍是核心

嘿,各位玩家朋友,最近游戏圈有个话题挺热的——AI到底该不该深度介入游戏开发?特别是像《巫师》这种以剧情和角色见长的作品,要是让AI来写故事、做对话,你还能接受吗?

这不,《巫师4》的开发商CD Projekt的CEO最近就公开表态了,说他们在开发中“主要还是靠人”,而不是依赖AI。他甚至直言:“我不觉得这是正确或符合道德的路子。”这话一出,立马在玩家和开发者中间炸开了锅。

你可能会想,现在AI这么火,大家都往里头扎,怎么CD Projekt反而唱反调呢?其实啊,这背后有他们自己的考量。咱们都知道,《巫师》系列之所以能封神,靠的就是那一个个鲜活的人物、充满纠结的选择和让人回味无穷的叙事。如果这些都用AI批量生成,那味儿不就变了吗?就像你吃惯了手工现包的饺子,突然给你来一袋速冻的,哪怕馅料一样,总觉得差点意思。

CEO也说了,AI不是不能用,但“每个人都得自己判断”。这话挺实在的。毕竟技术是中性的,关键看怎么用。比如用AI来辅助处理一些重复性的工作,像生成地形、优化代码、做做测试,那确实能省不少人力。但要是让AI去写剧本、设计角色对话,那风险就大了——万一它写出个“杰洛特爱上了一只水鬼”的奇葩剧情,你受得了吗?

其实,这不是CD Projekt第一次聊AI了。之前他们工作室就强调过,AI是个工具,不是替代品。这次CEO的话,更像是在给玩家吃定心丸:放心,我们不会拿AI糊弄你们。毕竟《巫师4》可是个大饼,玩家期待值拉满了,要是最后端上来一盘“预制菜”,那口碑怕是要崩。

想想看,现在不少游戏公司为了赶工期、省成本,偷偷用AI生成对话和任务,结果被玩家喷得体无完肤。而CD Projekt选择保守路线,虽然可能会慢一些,但至少保证了“血统纯正”。这就像老字号餐馆,坚持用祖传秘方,不搞科技与狠活,虽然上菜慢,但大家愿意等。

当然,也有玩家觉得,AI用得好是加分项,比如《赛博朋克2077》里那些NPC,如果能靠AI变得更智能,互动更自然,那体验不就上去了?但问题是,AI再聪明,它懂人心吗?它知道怎么让一个配角在几句台词里就让你记住吗?我觉得悬。

所以,这次CEO的表态,其实是在给行业立个标杆:在艺术创作面前,人依然是核心。技术可以辅助,但别想喧宾夺主。对于咱们玩家来说,这绝对是个好消息——至少《巫师4》的故事,大概率还是那个味儿。

最后,想问问你,你觉得AI在游戏开发中应该扮演什么角色?如果《巫师4》用了AI辅助,你会介意吗?评论区聊聊呗。

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