玩家长期抱怨的混沌难度问题得到官方承认,未来平衡调整可能改善高难度下的游戏体验,但混沌的核心设计不会改变。
要点速览
- 游戏总监在Reddit AMA中承认混沌比泰伦更难打
- 自2024年发售以来玩家一直反映混沌更难对付
- 官方确认未来会对混沌与泰伦的平衡进行调整
- 总监排除了通过增强机器人来平衡混沌PvE的可能
- 难度越高,混沌比泰伦的难度差距越明显
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2024年 | 《战锤40K:星际战士2》发售,玩家开始反映混沌比泰伦更难 |
| — | 游戏总监在Reddit AMA中承认混沌更难,并确认将调整平衡 |
三个关键问题
官方会怎么调整混沌?
总监未具体说明,可能涉及削弱混沌的韧性、伤害或生成强度,但基本设计不会改变。
会通过增强AI机器人来平衡吗?
总监明确表示,调整不会是关于机器人对混沌特别有效。
为什么混沌比泰伦难打?
混沌是星际战士和恶魔力量,更具挑战性;难度越高,混沌越像魂系游戏,而泰伦仍可应对。
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