前核心开发者公开建言,反映《光环》社区对动视接手后系列方向的关注;若采纳建议,可能影响新作的玩法定位与人才招募。
要点速览
- Frank O’Connor于9月25日在LinkedIn发文,建议动视如何开发下一款《光环》。
- O’Connor曾在《光环》系列工作超20年,2003至2023年任创意总监。
- 他建议不要绑定硬件/服务周期、不强行适配过时平台、不放弃沙盒。
- 他提出可聘请Bungie、Halo Studios及其他被裁开发者。
- 《光环》联合创作者Marcus Lehto于9月23日称对动视接手“震惊但不完全意外”。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 9月23日 | 《光环》联合创作者Marcus Lehto对动视接手表示“震惊但不完全意外”。 |
| 9月25日 | 前创意总监Frank O’Connor在LinkedIn发文,提出开发建议和三种方向。 |
| — | 目前已知下一款《光环》将是“完整功能主线作品”。 |
三个关键问题
动视暴雪真的接手了《光环》开发吗?
原文称未来《光环》游戏开发由动视暴雪负责,但未提供官方声明的具体细节。
下一款《光环》是什么类型?
目前仅知是“完整功能主线作品”,具体玩法、平台和发售日未公布。
前开发者提出了哪些建议?
O’Connor建议不绑硬件周期、不弃沙盒,并聘请Bungie等被裁开发者。
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