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动视接手《光环》后,前创意总监建言:别绑硬件周期、别弃沙盒、聘被裁老将

前《光环》系列创意总监Frank O’Connor于9月25日在LinkedIn上发文,就动视暴雪接手《光环》未来作品开发一事提出建议。O’Connor曾在《光环》系列工作超过20年,2003年至2023年担任系列创意总监。 O’Conno

前《光环》创意总监建议动视聘请前Bungie等被裁开发者开发新作

前核心开发者公开建言,反映《光环》社区对动视接手后系列方向的关注;若采纳建议,可能影响新作的玩法定位与人才招募。

要点速览

  • Frank O’Connor于9月25日在LinkedIn发文,建议动视如何开发下一款《光环》。
  • O’Connor曾在《光环》系列工作超20年,2003至2023年任创意总监。
  • 他建议不要绑定硬件/服务周期、不强行适配过时平台、不放弃沙盒。
  • 他提出可聘请Bungie、Halo Studios及其他被裁开发者。
  • 《光环》联合创作者Marcus Lehto于9月23日称对动视接手“震惊但不完全意外”。

事件时间线

时间发生了什么
9月23日《光环》联合创作者Marcus Lehto对动视接手表示“震惊但不完全意外”。
9月25日前创意总监Frank O’Connor在LinkedIn发文,提出开发建议和三种方向。
—目前已知下一款《光环》将是“完整功能主线作品”。

三个关键问题

动视暴雪真的接手了《光环》开发吗?

原文称未来《光环》游戏开发由动视暴雪负责,但未提供官方声明的具体细节。

下一款《光环》是什么类型?

目前仅知是“完整功能主线作品”,具体玩法、平台和发售日未公布。

前开发者提出了哪些建议?

O’Connor建议不绑硬件周期、不弃沙盒,并聘请Bungie等被裁开发者。

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