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《黑与白》:25年前用机器学习训练猴子的游戏,开发者后来创立了DeepMind

2001年发售的《黑与白》(Black & White)因其生物AI系统至今仍被讨论。该游戏的生物机器学习AI由Richard Evans和Demis Hassabis编写。Hassabis后来创立了DeepMind,该公司2014年被谷歌

《黑与白》25周年:曾由DeepMind创始人参与开发的AI生物系统

《黑与白》的生物AI系统在25年后仍被视为同类游戏中未被超越的设计,其开发者后来成为AI领域的重要人物。

要点速览

  • 《黑与白》于2001年发售,其生物AI由Richard Evans和Demis Hassabis编写
  • Demis Hassabis后来创立DeepMind,2014年被谷歌收购
  • Lionhead Studios于1998年2月成立,Peter Molyneux带领九人团队开发该游戏
  • 游戏最初构想包括全唇形同步和任意生物可培养成巨型生物,最终均被放弃
  • 生物会模仿玩家行为,施放玩家用过的法术,按指示进食睡眠排泄

事件时间线

时间发生了什么
1998年2月Peter Molyneux带领九人团队开始开发《黑与白》
2000年Molyneux在GDC主题演讲中谈及童年经历对游戏的影响
2001年《黑与白》发售
2014年谷歌收购DeepMind

三个关键问题

《黑与白》的AI生物系统有什么特别之处?

生物会模仿玩家行为,施放玩家用过的法术,以仁慈或残暴方式对待村民,按玩家指示进食睡眠排泄。

Demis Hassabis在《黑与白》开发中做了什么?

他与Richard Evans共同编写了游戏的生物机器学习AI系统。

《黑与白》最初构想有哪些内容被放弃?

全唇形同步、任意生物可培养成巨型生物、巫师长袍设定均被放弃或修改。

《黑与白》25周年:曾由DeepMind创始人参与开发的AI生物系统 《黑与白》25周年:曾由DeepMind创始人参与开发的AI生物系统

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