Remedy延续了近年部分玩家反对过度引导的趋势,可能影响开放世界游戏在探索设计上更少依赖黄漆和路径点,但也会让习惯明确指引的玩家面临更高门槛。
要点速览
- 《Control Resonant》总监Mikael Kasurinen在Dropped Frames播客解释团队避免使用黄漆等强引导。
- Kasurinen称让玩家感觉自己在自行解开世界非常重要,若像“去这里”就不再是玩家决定。
- 《Control Resonant》是开放世界游戏,玩家可自由探索各区域,但有时不清楚该往哪走。
- Remedy承认可能疏远想要更受引导体验的玩家,但认为投入者会获得更多回报。
- Invoke Studios总经理Dominic Guay在gamescom 2026告诉IGN,其游戏也避免路径点以鼓励探索。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Mikael Kasurinen在Dropped Frames播客解释《Control Resonant》为何避免黄漆等强引导。 |
| gamescom 2026 | Invoke Studios总经理Dominic Guay告诉IGN,其游戏避免路径点以鼓励玩家探索。 |
| — | IGN对《Control Resonant》的评测给出8/10分。 |
三个关键问题
《Control Resonant》为什么不用黄漆引导玩家?
总监称希望玩家感觉自己在解开世界,若像“去这里”就不再是玩家决定,而是别人替你决定。
《Control Resonant》是开放世界吗?
是,玩家可自由探索各区域,但有时并不总是清楚该往哪走。
不用强引导会不会让部分玩家不适应?
Remedy承认可能疏远想要更受引导体验的玩家,但认为真正投入者会觉得更有回报。
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