Beta首日崩溃影响玩家正常测试体验,暴雪已增加世界并扩展区域服务,修复速度比《暗黑破坏神3》发售时更快。
要点速览
- 《魔兽世界:无限》Beta测试于9月18日上线后因人数过多崩溃。
- 暴雪设计师Josh Greenfield称Beta数据是其在暴雪17年来见过最疯狂的。
- 制作人Tom Ellis称Beta仅使用一个区域服务器,大量登录导致异常。
- 团队约半小时定位问题,游戏和战网服务当时显示负载很低。
- 拾取和接任务延迟源于数据库性能不足,修复需重启服务器。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 9月18日 | 《魔兽世界:无限》Beta测试上线,随即因涌入人数过多而崩溃。 |
| — | Josh Greenfield在社交平台称Beta数据是其在暴雪17年来见过最疯狂的。 |
| — | Tom Ellis发文解释崩溃原因,称整个Beta只使用一个区域服务器。 |
| — | 团队约半小时定位问题,并增加更多世界、扩展区域服务。 |
三个关键问题
Beta为什么崩溃?
测试环境非正式服级别架构,整个Beta只用一个区域服务器,大量玩家同时登录导致异常。
排队后被断连是什么原因?
Ellis称玩家排完长队后被断连正是单区域服务器瓶颈所致。
拾取和接任务延迟怎么解决?
源于数据库性能不足,Oracle工程师手动分析所有表并设置自动化任务定期执行。
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