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《魔兽世界:无限》Beta排长队后被断连,暴雪解释单区域服务器瓶颈

《魔兽世界:无限》Beta测试于9月18日上线,随即因涌入人数过多而崩溃。 暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield在社交平台表示,Beta的数据是他在暴雪工作17年、做经典服近8年来见过最疯狂的,并称“我们手里这个东西真的很特别”

《魔兽世界:无限》Beta 9月18日上线即崩溃,暴雪称17年来数据最疯狂

Beta首日崩溃影响玩家正常测试体验,暴雪已增加世界并扩展区域服务,修复速度比《暗黑破坏神3》发售时更快。

要点速览

  • 《魔兽世界:无限》Beta测试于9月18日上线后因人数过多崩溃。
  • 暴雪设计师Josh Greenfield称Beta数据是其在暴雪17年来见过最疯狂的。
  • 制作人Tom Ellis称Beta仅使用一个区域服务器,大量登录导致异常。
  • 团队约半小时定位问题,游戏和战网服务当时显示负载很低。
  • 拾取和接任务延迟源于数据库性能不足,修复需重启服务器。

事件时间线

时间发生了什么
9月18日《魔兽世界:无限》Beta测试上线,随即因涌入人数过多而崩溃。
—Josh Greenfield在社交平台称Beta数据是其在暴雪17年来见过最疯狂的。
—Tom Ellis发文解释崩溃原因,称整个Beta只使用一个区域服务器。
—团队约半小时定位问题,并增加更多世界、扩展区域服务。

三个关键问题

Beta为什么崩溃?

测试环境非正式服级别架构,整个Beta只用一个区域服务器,大量玩家同时登录导致异常。

排队后被断连是什么原因?

Ellis称玩家排完长队后被断连正是单区域服务器瓶颈所致。

拾取和接任务延迟怎么解决?

源于数据库性能不足,Oracle工程师手动分析所有表并设置自动化任务定期执行。

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