新作战斗系统在保持易上手的同时加入部位瞄准、法术互动等细节,可能吸引老玩家并降低新玩家门槛;任务设计不依赖战斗,或提升叙事多样性。
要点速览
- 《神鬼寓言》开发者称新作战斗系统将延续系列易上手的传统。
- 箭矢可瞄准特定身体部位,击中Hollow腿部会使其倒地爬行。
- Befowl法术对Hollow生效时会将其变成亡灵鸡。
- 部分任务将依赖对话选择或名声系统,而非总是战斗。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | 《神鬼寓言》开发者接受Edge杂志采访,谈及新作战斗设计。 |
三个关键问题
《神鬼寓言》新作的战斗会像《黑暗之魂》那样难吗?
不会。开发者明确表示目标是保持系列易上手的传统,不打算做成魂类风格。
战斗系统有深度吗?
有。箭矢可瞄准身体部位,斩首远程敌人会使其乱射,Befowl法术对Hollow会变成亡灵鸡。
新作是否只能靠战斗推进?
不是。部分任务依赖对话选择或名声系统,还有更多探索和谜题。
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