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《神鬼寓言》新作:战斗易上手,但斩首、变鸡等细节藏着深度

《神鬼寓言》新作的开发者表示,他们希望保持该系列战斗系统“易上手”的传统。在接受 Edge 杂志采访时,副总监 Will Kennedy 解释称,原版《神鬼寓言》游戏的战斗“有着相当易上手的传统,所以这是我们在开发自己的战斗系统时一直记在心

《神鬼寓言》新作战斗系统将延续系列易上手传统

新作战斗系统在保持易上手的同时加入部位瞄准、法术互动等细节,可能吸引老玩家并降低新玩家门槛;任务设计不依赖战斗,或提升叙事多样性。

要点速览

  • 《神鬼寓言》开发者称新作战斗系统将延续系列易上手的传统。
  • 箭矢可瞄准特定身体部位,击中Hollow腿部会使其倒地爬行。
  • Befowl法术对Hollow生效时会将其变成亡灵鸡。
  • 部分任务将依赖对话选择或名声系统,而非总是战斗。

事件时间线

时间发生了什么
—《神鬼寓言》开发者接受Edge杂志采访,谈及新作战斗设计。

三个关键问题

《神鬼寓言》新作的战斗会像《黑暗之魂》那样难吗?

不会。开发者明确表示目标是保持系列易上手的传统,不打算做成魂类风格。

战斗系统有深度吗?

有。箭矢可瞄准身体部位,斩首远程敌人会使其乱射,Befowl法术对Hollow会变成亡灵鸡。

新作是否只能靠战斗推进?

不是。部分任务依赖对话选择或名声系统,还有更多探索和谜题。

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