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激战3总监:MMO十年没进步,该来点野的了

你有多久没在MMO里感受到那种“哇,还能这样玩”的瞬间了?说实话,我最近一次有这种感觉,可能还是几年前在《激战2》里跳跳跳的时候。但最近,《激战3》的开发商ArenaNet的掌门人Colin Johanson直接放话:MMO这个品类,已经“

激战3总监:MMO十年没进步,该来点野的了

你有多久没在MMO里感受到那种“哇,还能这样玩”的瞬间了?说实话,我最近一次有这种感觉,可能还是几年前在《激战2》里跳跳跳的时候。但最近,《激战3》的开发商ArenaNet的掌门人Colin Johanson直接放话:MMO这个品类,已经“停滞”太久了,是时候来点“野的”了。

你可能也发现了,咱们现在玩的MMO,翻来覆去还是那几款老面孔。《魔兽世界》都20年了,《上古卷轴OL》和《最终幻想14》也都是十几岁的老家伙,当然还有ArenaNet自家的《激战2》,也是2012年的“老古董”了。Johanson说,很多玩家现在玩的游戏,还是他们10到20年前就在玩的那几款。这倒不是说老游戏不好,但问题是,新游戏呢?

Johanson觉得,MMO的“分钟级玩法”这十年来基本没变过。你砍怪、放技能、捡装备,跟十年前有啥本质区别吗?反观其他游戏类型,吃鸡、肉鸽、生存建造,都在不断进化,变得越来越容易上手,也越来越有新鲜感。唯独MMO,好像还在原地踏步。这就像你手机都换了好几代了,结果MMO还在用着老式诺基亚,能打电话发短信,但就是缺了点智能机的爽快感。

不过,Johanson说,这恰恰是《激战3》的好机会。正因为大家都没变,所以谁先迈出那一步,谁就能抢占先机。他提到,过去十年里,真正能称得上“新”的MMO屈指可数,而且很多要么已经凉了,要么在开发中途就被砍了。比如亚马逊的《新世界》和《失落的方舟》,刚上线时确实火了一把,动辄几十万甚至上百万的同时在线,但热度一过,现在亚马逊都要彻底撤出MMO领域了。这恰恰说明,玩家们其实很渴望新东西,只是市场一直没给他们满意的答案。

你看,《新世界》上线时,多少人抱着“终于有款新MMO了”的心态冲进去,结果后期内容不足,玩家流失严重。《失落的方舟》虽然在线人数破过130万,但后期也慢慢沉寂了。这些游戏不是没机会,而是没能真正抓住玩家的心。Johanson说,MMO玩家一直在呐喊,说这个品类急需新血液来推动它前进。所以,《激战3》想做的,就是打破这种僵局,尝试一些“疯狂、大胆的想法”。

虽然目前关于《激战3》的具体玩法细节还藏着掖着,但从Johanson的发言来看,他们显然不想再做一款“换皮魔兽”或者“激战2.5”。他们想从底层玩法上做出改变,让MMO重新变得“有惊喜”。这让我想起当年《激战2》刚公布时,也是主打“动态事件”和“个人史诗”,打破了传统“接任务-交任务”的套路。现在《激战3》说要更“野”,我猜他们可能会在战斗系统、探索方式或者社交互动上搞些大动作。

说实话,作为玩家,我挺期待看到MMO能有点新花样的。毕竟,咱们都希望在一个虚拟世界里,能体验到现实里没有的冒险和惊喜。如果《激战3》真能带来些不一样的东西,哪怕有点“疯狂”,我也愿意去试试。

那么问题来了,你对现在的MMO满意吗?还是也跟Johanson一样,觉得它该“动一动”了?如果《激战3》真的带来些颠覆性的玩法,你会第一时间入坑吗?评论区聊聊呗。

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