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黄昏血族网络翻车,宫崎英高又栽了?

嘿,各位魂5,最近有没有关注《黄昏血族》?这款号称“魂游大逃杀”的新作,网测刚开就整了个大活——服务器直接崩了,玩家在登陆界面干瞪眼一小时,最后官方出来说:今天先散了吧。你说气不气?热情满满地冲进去,结果被老贼放了鸽子,那种感觉就像你排了半

黄昏血族网络翻车,宫崎英高又栽了?

嘿,各位魂5,最近有没有关注《黄昏血族》?这款号称“魂游大逃杀”的新作,网测刚开就整了个大活——服务器直接崩了,玩家在登陆界面干瞪眼一小时,最后官方出来说:今天先散了吧。你说气不气?热情满满地冲进去,结果被老贼放了鸽子,那种感觉就像你排了半天队买奶茶,结果店员说“不好意思,机器坏了”,你只能默默咽下这口气。

不过话说回来,这游戏本身是真的香。血源风格的PVP,加上大逃杀的快节奏,还有那种高冷美人和“胖宝宝”的审美,简直把魂玩家的胃口吊得死死的。网测后期联机虽然还能玩,但匹配慢、掉线频发,让人心里直打鼓:这还只是小范围测试,等正式上线,成千上万的魂5涌进来,服务器扛得住吗?

说到这,咱们就得聊聊FS社的“祖传”联机了。从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,他们的联机系统一直是P2P架构,就是玩家之间直接连接,不经过服务器中转。这种设计在早期其实挺浪漫的,想想看,你在荒凉的世界里看到地上的留言,召唤出异世界的灵体帮你打BOSS,那种孤独中带着连接的感觉,确实很契合魂游的氛围。但问题是,P2P的体验全看房主网络,延迟、丢包、掉线那是家常便饭,更别提入侵机制了——多少萌新在磔罚森林被红灵虐到自闭?

黄昏血族网络翻车,宫崎英高又栽了?

最离谱的是,2022年《黑暗之魂3》还被爆出严重的安全漏洞,黑客能通过联机系统远程控制你的电脑!当时吓得官方直接关停了全系列PVP服务器,修了好几个月才恢复。按理说出了这么大的事,FS社该换个架构了吧?结果没有,他们只是修修补补,继续用P2P。到了《艾尔登法环》,还是老一套,无非是把白蜡石换成了勾指。

有人可能会说,《黑夜君临》看起来现代化多了,是不是改了?结果访谈里透露,还是P2P。这次《黄昏血族》网测,虽然没有明确证据,但看这表现,八成也是P2P的锅。更别提还要加上任天堂的“土豆服务器”,两家强强联合,那酸爽,简直不敢想。玩过《斯普拉遁3》的朋友应该深有体会,任天堂的联机体验,懂的都懂。

黄昏血族网络翻车,宫崎英高又栽了?

其实咱们也不是非要黑FS社,魂游的联机设计在理念上确实独树一帜,但技术实在跟不上时代。如今都2025年了,玩家要的是稳定流畅的联机体验,而不是天天赌运气看房主网络给不给力。你说要是《黄昏血族》正式上线后,8人局动不动就掉线,那还怎么愉快地“踹哈”?

所以问题来了:你觉得FS社会在正式版前优化网络吗?还是说咱们得继续忍受“宫崎英高的怜悯”?反正我是不太乐观,但游戏该香还是香,到时候该买还得买。你怎么看?会第一时间入手吗?

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