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暴雪确认《星际争霸》射击新作为第三人称,强调战斗需让玩家感到“强大”

在BlizzCon开幕式上被描述为开放世界射击游戏后,暴雪对《星际争霸》新作的细节披露有限。暴雪总经理Dan Hay在接受GameSpot采访时确认,该作为第三人称游戏。 《星际争霸》系列此前为即时战略游戏,通常采用等距视角。Hay表示选择

暴雪确认《星际争霸》射击新作为第三人称,强调战斗需让玩家感到“强大”

在BlizzCon开幕式上被描述为开放世界射击游戏后,暴雪对《星际争霸》新作的细节披露有限。暴雪总经理Dan Hay在接受GameSpot采访时确认,该作为第三人称游戏。

《星际争霸》系列此前为即时战略游戏,通常采用等距视角。Hay表示选择视角并不困难:“我想看到我的盔甲。”他提到团队制作了盔甲模型并放在转盘上旋转查看。他同时表示,这不意味着不能在少数场景中做一些不同尝试,但第三人称能让玩家看到盔甲、感受到所持装备的全部重量。

关于角色成长或自定义,Hay以假设性口吻表示,他希望盔甲可以变得更好、更强、更不同,能感觉像是自己的,能体现过往经历的传承,并从获得之初到最终时刻外观有所变化。

Hay补充说,战斗必须让人感到强大:“你穿着这身盔甲,你是一辆活坦克。你必须感到强大。”他提到手持高斯步枪时要有推开虫族的感觉,虫族要让人感到其利爪能将你像开牡蛎一样剥开。他还表示,玩家会想感受战斗、探索、发现感以及一种颠覆感——当进入世界时,世界会以意想不到的方式反击,玩家必须找到新的玩法。

Hay还透露,《星际争霸》新作是单人游戏(或至少以单人为主),并解释了暴雪为何在游戏要到2030年才发售的情况下决定如此早地公布。

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