该分享向玩家展示了《影之刃零》在探索进度保留和武器培养上的宽松设计,可能影响动作游戏玩家对该作的难度预期。
要点速览
- 俄罗斯媒体人Vadim Elistratov生日收到《影之刃零》礼物后游玩7小时
- 他认为游戏风格更接近《战神》和《暗黑血统》,而非传统魂类游戏
- 击败的敌人不会重新刷新,BOSS战失败可从死亡阶段继续挑战
- 武器升级资源可全额返还,用于强化其他装备
- 他表示剧情稍显混乱,但未遇BUG,开启光追运行流畅
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | Vadim Elistratov分享接触《影之刃零》的游戏经历 |
| 生日时 | 收到《影之刃零》作为礼物 |
| 周末 | 启动游戏后连续游玩7小时 |
三个关键问题
《影之刃零》是魂类游戏吗?
该媒体人认为其整体风格更接近《战神》和《暗黑血统》,而非传统魂类游戏。
BOSS战失败后要从头打吗?
不需要,失败后可以从死亡时所在的阶段继续挑战。
换武器会浪费升级资源吗?
不会,此前投入武器升级的资源可以全额返还,用于强化其他装备。
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