本作将更复杂的光照、反射和几何处理整合进同一渲染体系,对显卡性能和显存容量提出更高要求,可作为检验新一代显卡光追性能与DLSS 4.5表现的参考游戏。
要点速览
- 《控制:共振》为2019年《控制》的续作,时隔7年由Remedy Entertainment推出。
- 本作舞台从“太古屋”搬至被超自然力量扭曲的曼哈顿,主角改为迪伦·法登。
- 玩法从前作偏第三人称射击向动作RPG靠拢,强调近战、超能力组合与Build构筑。
- 游戏采用Northlight引擎,支持路径追踪、RTX Mega Geometry及DLSS 4.5相关技术。
- 游戏平台为PC/PS5/XSX,原文未提及具体发售日期。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2019年 | 初代《控制》推出,应用实时光线追踪技术。 |
| — | Remedy Entertainment公布续作《控制:共振》,距初代7年。 |
| — | 官方公布本作PC图形技术配置,包括路径追踪与DLSS 4.5支持。 |
三个关键问题
《控制:共振》什么时候发售?
原文未提及具体发售日期,仅确认游戏平台为PC/PS5/XSX。
《控制:共振》支持哪些图形技术?
支持完整光线追踪与路径追踪、RTX Mega Geometry、DLSS 4.5超分辨率、光线重建及动态多帧生成。
《控制:共振》的玩法有什么变化?
从前作偏第三人称射击转向动作RPG,更强调近战、超能力组合、Build构筑和更开放的区域探索。
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