登录 注册

久夛良木健:游戏画面在进步,创意却没有

PlayStation 创始人久夛良木健在日本电气通信大学演讲时表示,尽管游戏在画面和规模上有所发展,但创意层面已经停滞。他认为现代游戏的内容创作方式与他主导初代 PlayStation 项目时相比并没有真正改变。 久夛良木健并不认为游戏行

久夛良木健称游戏创意停滞,但行业将进入下一阶段

久夛良木健作为 PlayStation 创始人的公开表态,将行业对创意停滞与技术投入产出比的讨论再次带入公众视野。

要点速览

  • 久夛良木健在日本电气通信大学发表演讲,谈及游戏行业演变。
  • 他认为现代游戏在规模和画面上增长,但创意已停滞。
  • 他表示初代 PlayStation 团队以"改变世界"为目标,而非跟随他人。
  • 他认为游戏行业尚未成熟,正处于转折点,将进入"下一阶段"。
  • 他鼓励年轻开发者保持好奇心,采取引领而非跟随的心态。

事件时间线

时间发生了什么
—久夛良木健在日本电气通信大学发表演讲
—4Gamer 报道该演讲,Automaton 进行翻译

三个关键问题

久夛良木健认为游戏行业停滞了吗?

他认为游戏在画面和规模上有增长,但创意层面停滞,内容创作方式与初代 PlayStation 时期相比没有真正改变。

他对行业未来是什么态度?

他并不悲观,认为行业尚未成熟、正处于转折点,准备进入"下一阶段",仍有重大突破空间。

他给开发者什么建议?

他鼓励开发者和学生采取引领而非跟随的心态,保持好奇心,尤其对年轻人强调这一点。

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!