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玩家分歧:《博德之门3》后CRPG是否必须顶级画面与全语音

近日,百度贴吧有玩家发帖探讨:《博德之门3》之后,整个CRPG品类的制作水准是否被拉高。 楼主认为,拉瑞安工作室凭借全配音、3D动画、高精度建模把门槛抬高,新作若仍靠纯文本与劣质建模已难被接受;这也提高了玩家对开发商下一作的期待,一旦新作表

贴吧玩家讨论《博德之门3》是否拉高CRPG制作门槛

讨论反映出玩家对CRPG制作标准存在分歧:一方期待更高规格,另一方担心成本压力挤压中小团队空间。

要点速览

  • 贴吧玩家发帖讨论《博德之门3》是否拉高CRPG品类制作水准。
  • 楼主称拉瑞安以全配音、3D动画、高精度建模抬高门槛。
  • 有玩家以《索拉斯塔2》为例,认为建模动画不如《博德之门3》仍属优秀CRPG。
  • 有玩家将市场比作生态,认为大作与小成本CRPG可以共存。
  • 中文配音反对者称部分中配表现尴尬,不应作为硬性标准。

事件时间线

时间发生了什么
近日百度贴吧有玩家发帖探讨《博德之门3》之后CRPG制作水准是否被整体拉高

三个关键问题

《博德之门3》之后CRPG制作门槛真的提高了吗?

这是贴吧玩家的讨论话题,原文呈现了两种观点:有人认为门槛被抬高,有人认为品类核心不在顶级美术。

《索拉斯塔2》被拿来举例说明什么?

有玩家认为其建模和动画水准明显不如《博德之门3》,但按CRPG标准衡量仍是一款相当优秀的作品。

玩家对中文配音的态度如何?

原文提到中文配音反对者表示很多中配表现尴尬,反而破坏沉浸感,不应把中配当成硬性标准。

贴吧玩家讨论《博德之门3》是否拉高CRPG制作门槛 贴吧玩家讨论《博德之门3》是否拉高CRPG制作门槛

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