讨论反映出玩家对CRPG制作标准存在分歧:一方期待更高规格,另一方担心成本压力挤压中小团队空间。
要点速览
- 贴吧玩家发帖讨论《博德之门3》是否拉高CRPG品类制作水准。
- 楼主称拉瑞安以全配音、3D动画、高精度建模抬高门槛。
- 有玩家以《索拉斯塔2》为例,认为建模动画不如《博德之门3》仍属优秀CRPG。
- 有玩家将市场比作生态,认为大作与小成本CRPG可以共存。
- 中文配音反对者称部分中配表现尴尬,不应作为硬性标准。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | 百度贴吧有玩家发帖探讨《博德之门3》之后CRPG制作水准是否被整体拉高 |
三个关键问题
《博德之门3》之后CRPG制作门槛真的提高了吗?
这是贴吧玩家的讨论话题,原文呈现了两种观点:有人认为门槛被抬高,有人认为品类核心不在顶级美术。
《索拉斯塔2》被拿来举例说明什么?
有玩家认为其建模和动画水准明显不如《博德之门3》,但按CRPG标准衡量仍是一款相当优秀的作品。
玩家对中文配音的态度如何?
原文提到中文配音反对者表示很多中配表现尴尬,反而破坏沉浸感,不应把中配当成硬性标准。
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