若第四季度达成预测,Steam将首次实现200亿美元年度营收,进一步巩固其在PC游戏分发市场的主导地位;同时数据显示成熟系列仍是收入主力,新IP在头部收入中的占比相对有限。
要点速览
- Alinea Analytics数据显示,Steam 2026年9月营收约17亿美元,同比增长13%。
- Steam 2026年第三季度营收估计55亿美元,较2025年同期增长12%。
- 2026年前九个月Steam累计营收约165亿美元,去年同期为145亿美元。
- 9月Steam收入前500名中,2026年发售游戏贡献约33.6%,全新IP占20.5%。
- 《Wardogs》9月10日开启抢先体验,当月收入约8690万美元。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2026年9月 | Steam单月营收约17亿美元,创历史最佳九月表现。 |
| 2026年第三季度 | Steam季度营收估计达55亿美元,创纪录。 |
| 2026年前九个月 | Steam累计营收约165亿美元。 |
| 2026年9月10日 | PvP射击游戏《Wardogs》开启抢先体验。 |
三个关键问题
Steam 2026年9月营收是多少?
据Alinea Analytics数据,约17亿美元,同比增长13%,为历史最佳九月。
Steam 2026年能突破200亿美元年度营收吗?
Alinea预测可以,第四季度只需再入账约35亿美元即可首次突破该关口。
9月Steam收入主要来自新作还是老游戏?
收入前500名中成熟系列约占79.5%,2026年发售游戏贡献约33.6%,其中全新IP占20.5%。
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