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PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑

外媒GameGPU基于此前泄露的PS6“Orion”半定制SoC规格做了一次性能推算,结论称PS6理论FP32算力最高可达68~80TFLOPS,而英伟达RTX5080官方公布的FP32峰值约56.3TFLOPS。单看数字,PS6峰值似乎反

PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑

爆料人Moore's LawisDead曾称PS6光栅约为PS5三倍、光追六到十二倍,但纯光栅高负载下RX9070XT仍可能快约5%~10%。 以上均建立于泄露与理论推算,索尼官方从未确认“PSSR3”之名,相关规格也尚未公布。

要点速览

  • 外媒GameGPU基于此前泄露的PS6“Orion”半定制SoC规格做了一次性能推算,结论称PS6理论FP32算力最高可…
  • 单看数字,PS6峰值似乎反超了桌面旗舰。
  • TweakTown对此做了转述与讨论,但明确指出这套“80TFLOPS”的算法站不住脚。
PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑 PS6理论算力或达80TFLOPS 推算称可压过RTX5080 但算法被指存疑

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