龙破设定让Bethesda无需为《匕首雨》多结局选定单一正史,使系列时间线得以容纳所有玩家选择。
要点速览
- Kurt Kuhlmann在FRVR播客称龙破设定源于《匕首雨》时期时间线上的笔误
- 该笔误表现为时间线上意外跳过约3000年的空白
- Michael Kirkbride提议将这一空白纳入设定并写下龙破相关内容
- Bethesda决定让《匕首雨》所有结局都成为正史,而非选定一个
- Kuhlmann于2003年至2023年在Bethesda担任编剧和设计师
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 《匕首雨》时期 | 有人制作的时间线上出现约3000年的意外空白 |
| — | Michael Kirkbride提议将时间空白纳入设定,写下龙破内容 |
| — | Bethesda决定让《匕首雨》所有结局都成为正史 |
| 2003年至2023年 | Kurt Kuhlmann在Bethesda任职 |
三个关键问题
龙破是什么?
龙破是《上古卷轴》中时间扭曲错乱的事件,以时间龙神Akatosh命名,用于解释多结局同时成立。
为什么Bethesda不选一个《匕首雨》结局?
Kuhlmann称通常续作需选定一个结局,但Bethesda选择让所有结局都发生,并加入Numidium和玄学内容。
这个笔误是谁发现的?
Kuhlmann称他百分之百确信那是笔误,Michael Kirkbride则喜欢其可能性并提议纳入设定。
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