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《上古卷轴》多结局如何自圆其说?前编剧称靠一个笔误催生的龙破设定

前Bethesda编剧兼设计师Kurt Kuhlmann在FRVR播客节目中表示,《上古卷轴》系列中“龙破”(Dragon Breaks)这一设定源于一个笔误。 Kuhlmann于2003年至2023年在Bethesda任职。他回忆说,在《

前Bethesda编剧:上古卷轴龙破设定源于时间线上的一个笔误

龙破设定让Bethesda无需为《匕首雨》多结局选定单一正史,使系列时间线得以容纳所有玩家选择。

要点速览

  • Kurt Kuhlmann在FRVR播客称龙破设定源于《匕首雨》时期时间线上的笔误
  • 该笔误表现为时间线上意外跳过约3000年的空白
  • Michael Kirkbride提议将这一空白纳入设定并写下龙破相关内容
  • Bethesda决定让《匕首雨》所有结局都成为正史,而非选定一个
  • Kuhlmann于2003年至2023年在Bethesda担任编剧和设计师

事件时间线

时间发生了什么
《匕首雨》时期有人制作的时间线上出现约3000年的意外空白
—Michael Kirkbride提议将时间空白纳入设定,写下龙破内容
—Bethesda决定让《匕首雨》所有结局都成为正史
2003年至2023年Kurt Kuhlmann在Bethesda任职

三个关键问题

龙破是什么?

龙破是《上古卷轴》中时间扭曲错乱的事件,以时间龙神Akatosh命名,用于解释多结局同时成立。

为什么Bethesda不选一个《匕首雨》结局?

Kuhlmann称通常续作需选定一个结局,但Bethesda选择让所有结局都发生,并加入Numidium和玄学内容。

这个笔误是谁发现的?

Kuhlmann称他百分之百确信那是笔误,Michael Kirkbride则喜欢其可能性并提议纳入设定。

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