该披露让玩家了解到Rockstar曾有机会推出首部非美国背景正传,但项目因合同问题未进入制作;现代GTA开发成本也让此类国际外传变得极不现实。
要点速览
- 前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij披露已取消项目《GTA:东京》细节。
- 该项目在《GTA III》发售后成形,是当时讨论的国际城市中推进最深的一个。
- 东京设定计划突出武士刀和街头赛车文化,核心公式沿用《GTA III》。
- 开发拟效仿《恶霸鲁尼》模式,由Rockstar North提供技术,日本工作室独立开发。
- 项目因合同从未签署而流产,未进入制作阶段。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 《GTA III》发售后 | 《GTA:东京》计划成形,内部同时讨论多个国际城市。 |
| — | Sam Houser与日方团队会面讨论概念,Leslie Benzies参与更深。 |
| — | 合同问题导致项目流产,从未进入制作阶段。 |
| 2026年11月19日 | 《GTA6》定于该日登陆PS5和Xbox Series X|S。 |
三个关键问题
《GTA:东京》为什么被取消?
Vermeij称合同从未签署,项目根本没进入制作阶段,因合同问题流产。
《GTA:东京》原本打算怎么做?
沿用《GTA III》公式,突出武士刀和街头赛车,由Rockstar North提供技术,日本工作室独立开发。
GTA III里的日本黑帮是为东京项目铺垫吗?
Vermeij否认,称该派系只是从系列前两作延续而来。
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