Layden的言论再次引发对订阅制游戏服务能否让开发者盈利的讨论,尤其针对AAA游戏首发加入订阅服务的模式。
要点速览
- Shawn Layden称Game Pass盈利需约5亿订阅用户,该数字为夸张修辞但不算太错
- Layden认为开发者希望在订阅模式中突破盈亏平衡点并盈利是不可能的
- Layden指出PlayStation未让AAA游戏首发日加入订阅,微软则选择了该路线
- 独立开发者Thomas Sala和Gareth Damian Martin曾对Game Pass持正面看法
- Layden称Xbox陷入困境,因为微软从未真正选定一条路线
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Shawn Layden接受The Expansion Pass播客采访,发表上述言论 |
| — | 此前独立开发者对Game Pass持正面看法,包括Thomas Sala和Gareth Damian Martin |
三个关键问题
Layden认为开发者能在Game Pass上盈利吗?
他认为不可能,尤其是首发日加入订阅服务的游戏,开发者无法突破盈亏平衡点。
PlayStation和微软在订阅策略上有何不同?
Layden称PlayStation没有让AAA游戏首发日加入订阅服务,微软则选择了这条路。
有开发者支持Game Pass吗?
有,Thomas Sala称签约是积极的事,Gareth Damian Martin表示没有Game Pass就无法制作续作。
评论 (0)
登录后参与评论
登录暂无评论,快来发表第一条评论吧!