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从未做过续作的Supergiant为何选择开发《Hades 2》

Supergiant Games 在 Noclip 新发布的纪录片中回顾了《Hades 2》的开发历程。工作室总监 Amir Rao 表示,在项目评估初期,他几乎确信不会为《Hades》制作续作。 Rao 说,Supergiant 每做一个

Supergiant称《Hades 2》并非出于商业考量而开发

该表态显示《Hades 2》的立项逻辑以创作驱动为主,可能影响玩家对Supergiant后续作品方向的预期。

要点速览

  • Supergiant总监Amir Rao称项目初期几乎确信不会做《Hades》续作
  • 艺术总监Jen Zee表示希腊神祇体系庞大,团队对该世界仍有热情
  • Rao称若续作是正确财务决策,工作室已连续做过很多次愚蠢决定
  • 开发者强调做《Hades 2》的首要动机是创作挑战而非商业收益
  • 相关说法出自Noclip新发布的《Hades 2》开发历史纪录片

事件时间线

时间发生了什么
—Noclip发布回顾《Hades 2》开发历史的纪录片
—Amir Rao在纪录片中称项目评估初期几乎不会做续作
—Jen Zee在纪录片中称希腊神话世界仍有大量可挖掘内容

三个关键问题

《Hades 2》是因为商业原因才做的吗?

开发者称首要动机是创作挑战,Rao表示若只看财务,工作室已多次做过"愚蠢决定"。

Supergiant之前做过续作吗?

据Jen Zee说法,工作室此前从未做过续作,"从未做过"本身反而成为做《Hades 2》的吸引力之一。

团队为什么觉得希腊神话还能继续做?

Jen Zee形容希腊神祇体系像一座果园,树上还有很多果实可以采摘。

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