该表态显示《Hades 2》的立项逻辑以创作驱动为主,可能影响玩家对Supergiant后续作品方向的预期。
要点速览
- Supergiant总监Amir Rao称项目初期几乎确信不会做《Hades》续作
- 艺术总监Jen Zee表示希腊神祇体系庞大,团队对该世界仍有热情
- Rao称若续作是正确财务决策,工作室已连续做过很多次愚蠢决定
- 开发者强调做《Hades 2》的首要动机是创作挑战而非商业收益
- 相关说法出自Noclip新发布的《Hades 2》开发历史纪录片
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Noclip发布回顾《Hades 2》开发历史的纪录片 |
| — | Amir Rao在纪录片中称项目评估初期几乎不会做续作 |
| — | Jen Zee在纪录片中称希腊神话世界仍有大量可挖掘内容 |
三个关键问题
《Hades 2》是因为商业原因才做的吗?
开发者称首要动机是创作挑战,Rao表示若只看财务,工作室已多次做过"愚蠢决定"。
Supergiant之前做过续作吗?
据Jen Zee说法,工作室此前从未做过续作,"从未做过"本身反而成为做《Hades 2》的吸引力之一。
团队为什么觉得希腊神话还能继续做?
Jen Zee形容希腊神祇体系像一座果园,树上还有很多果实可以采摘。
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