此次风波直接导致《赛博朋克2077》从PlayStation Store下架并经历数月修复,也促使CD Projekt改变开发流程,要求游戏开发中始终保持可运行状态。
要点速览
- 《赛博朋克2077》发售后10天内销量突破1300万份。
- 游戏初期技术问题严重,上世代主机表现尤受批评。
- 索尼在凌晨1点致电CD Projekt,决定将游戏从PlayStation Store下架。
- CD Projekt原预计一到两周修复主要问题,实际修复持续数个月。
- CD Projekt此后要求旗下游戏开发中始终保持可运行状态。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 《赛博朋克2077》发售后 | 游戏10天内销量突破1300万份,但技术问题引发大量玩家批评。 |
| 发售初期某日凌晨1点 | 索尼致电CD Projekt,告知决定将游戏从PlayStation Store下架。 |
| 下架后 | CD Projekt原本预计一到两周修复主要问题,实际修复持续数个月。 |
| 风波之后 | CD Projekt调整开发流程,要求游戏开发过程中始终保持可运行状态。 |
三个关键问题
《赛博朋克2077》为什么被索尼下架?
因游戏发售后初期技术问题严重,尤其在上世代主机上的表现引发大量玩家批评,索尼决定将其从PlayStation Store下架。
CD Projekt原本预计多久修复问题?
原本预计能在一到两周内修复主要问题,但实际修复过程持续了数个月。
CD Projekt此后如何调整开发流程?
要求旗下游戏在开发过程中必须始终保持可运行状态,无法达标的版本被视为“失败版本”,需先找出原因再继续推进。
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