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《赛博朋克2077》首发10天卖出1300万份,为何仍被索尼下架?

在播客节目Deconstructor of Fun的采访中,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski回忆了《赛博朋克2077》发售后的风波,称游戏上线后的第一周“可能是自己人生中最黑暗的一段时间”。 《赛博朋克20

CD Projekt CEO回顾《赛博朋克2077》首发风波:索尼凌晨致电要求下架

此次风波直接导致《赛博朋克2077》从PlayStation Store下架并经历数月修复,也促使CD Projekt改变开发流程,要求游戏开发中始终保持可运行状态。

要点速览

  • 《赛博朋克2077》发售后10天内销量突破1300万份。
  • 游戏初期技术问题严重,上世代主机表现尤受批评。
  • 索尼在凌晨1点致电CD Projekt,决定将游戏从PlayStation Store下架。
  • CD Projekt原预计一到两周修复主要问题,实际修复持续数个月。
  • CD Projekt此后要求旗下游戏开发中始终保持可运行状态。

事件时间线

时间发生了什么
《赛博朋克2077》发售后游戏10天内销量突破1300万份,但技术问题引发大量玩家批评。
发售初期某日凌晨1点索尼致电CD Projekt,告知决定将游戏从PlayStation Store下架。
下架后CD Projekt原本预计一到两周修复主要问题,实际修复持续数个月。
风波之后CD Projekt调整开发流程,要求游戏开发过程中始终保持可运行状态。

三个关键问题

《赛博朋克2077》为什么被索尼下架?

因游戏发售后初期技术问题严重,尤其在上世代主机上的表现引发大量玩家批评,索尼决定将其从PlayStation Store下架。

CD Projekt原本预计多久修复问题?

原本预计能在一到两周内修复主要问题,但实际修复过程持续了数个月。

CD Projekt此后如何调整开发流程?

要求旗下游戏在开发过程中必须始终保持可运行状态,无法达标的版本被视为“失败版本”,需先找出原因再继续推进。

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