续作向原版机制靠拢可能降低原版 Minecraft 玩家的上手门槛,同时 The Sift 维度跨游戏引入显示两款游戏的内容联动正在加强。
要点速览
- Minecraft Dungeons 2 开发团队表示续作刻意向原版 Minecraft 的机制与手感靠拢。
- 续作引入四个护甲槽位、附魔书和跳跃等原版玩家熟悉的系统。
- 初代 Dungeons 因需建立独立身份,刻意偏离原版,没有挖矿和合成。
- Dungeons 2 世界更大、探索性更强,但未被定位为开放世界游戏。
- Dungeons 2 引入的新维度 The Sift 将于 2027 年进入 Minecraft。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Minecraft Dungeons 发布,早期测试中玩家将其类比为 Minecraft PvP 服务器或 Story Mode。 |
| — | 开发团队决定让初代 Dungeons 建立独立身份,偏离原版机制,取消挖矿与合成。 |
| — | Minecraft Dungeons 2 开发期间,团队决定向原版 Minecraft 靠拢,引入四护甲槽、附魔书和跳跃。 |
| 2027 年 | Dungeons 2 中引入的新维度 The Sift 将进入 Minecraft。 |
三个关键问题
Minecraft Dungeons 2 和初代最大的区别是什么?
续作向原版 Minecraft 靠拢,加入四护甲槽、附魔书和跳跃,世界更大、探索性更强。
为什么初代 Dungeons 没有挖矿和合成?
团队当时需要让 Dungeons 建立独立身份,避免被视为原版模组,因此刻意偏离原版机制。
The Sift 是什么?会进入原版 Minecraft 吗?
The Sift 是 Dungeons 2 引入的新维度,开发团队与原版 Minecraft 团队合作,将于 2027 年进入 Minecraft。
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