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Minecraft Dungeons 2 加入四护甲槽、附魔书与跳跃,探索范围扩大

Minecraft Dungeons 2 正在调整其与原版 Minecraft 的关系。据开发者介绍,续作在开发过程中刻意向原版沙盒游戏的机制与手感靠拢,部分原因是 Dungeons 系列已足够成熟,可以独立立足。 在接受 GameSpot

Minecraft Dungeons 2 开发团队:续作刻意向原版 Minecraft 靠拢

续作向原版机制靠拢可能降低原版 Minecraft 玩家的上手门槛,同时 The Sift 维度跨游戏引入显示两款游戏的内容联动正在加强。

要点速览

  • Minecraft Dungeons 2 开发团队表示续作刻意向原版 Minecraft 的机制与手感靠拢。
  • 续作引入四个护甲槽位、附魔书和跳跃等原版玩家熟悉的系统。
  • 初代 Dungeons 因需建立独立身份,刻意偏离原版,没有挖矿和合成。
  • Dungeons 2 世界更大、探索性更强,但未被定位为开放世界游戏。
  • Dungeons 2 引入的新维度 The Sift 将于 2027 年进入 Minecraft。

事件时间线

时间发生了什么
—Minecraft Dungeons 发布,早期测试中玩家将其类比为 Minecraft PvP 服务器或 Story Mode。
—开发团队决定让初代 Dungeons 建立独立身份,偏离原版机制,取消挖矿与合成。
—Minecraft Dungeons 2 开发期间,团队决定向原版 Minecraft 靠拢,引入四护甲槽、附魔书和跳跃。
2027 年Dungeons 2 中引入的新维度 The Sift 将进入 Minecraft。

三个关键问题

Minecraft Dungeons 2 和初代最大的区别是什么?

续作向原版 Minecraft 靠拢,加入四护甲槽、附魔书和跳跃,世界更大、探索性更强。

为什么初代 Dungeons 没有挖矿和合成?

团队当时需要让 Dungeons 建立独立身份,避免被视为原版模组,因此刻意偏离原版机制。

The Sift 是什么?会进入原版 Minecraft 吗?

The Sift 是 Dungeons 2 引入的新维度,开发团队与原版 Minecraft 团队合作,将于 2027 年进入 Minecraft。

Minecraft Dungeons 2 开发团队:续作刻意向原版 Minecraft 靠拢

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