在经历了一系列传闻和预热后,一款全新的《星际争霸》游戏在BlizzCon 2026上正式公布。该系列最初是即时战略游戏,而新作则被定位为开放世界射击游戏。虽然距离发售还有数年,但暴雪公布了若干细节,并放出了一段电影式预告片。
发售时间方面,暴雪的目标是2030年发售。为何公布得这么早?暴雪总经理Dan Hay对GameSpot表示,公司在这款游戏上已取得足够进展,可以正式公布并收集反馈。“做游戏时会有那么一刻,你会想,‘我们抓住那种情绪了吗?我们是否觉得已经足够有活力、有辨识度、有感觉,可以开始分享了?’”Hay说,“大约一年前,我们开始觉得时机到了,所以就想,‘好,是时候展示它了。是时候获取反馈了。’”
平台方面,官方平台尚未公布。但考虑到2030年时预计将进入索尼PlayStation 6和微软Xbox继任者Project Helix的时代,届时可能是一款次世代游戏。
玩法上,目前唯一公开的影像是一段电影式预告片。已知的是,本作将大幅偏离《星际争霸》的RTS传统,是一款第三人称体验,聚焦单人和合作元素。Hay解释,玩家将穿上陆战队员的动力装甲,逐步建立声望并与游戏内角色建立关系。游戏还着重强调成为自治联盟士兵的力量幻想。“战斗必须感觉强大,”Hay解释说,“你穿着这身装甲,你就是一辆活坦克。你必须感觉强大。当你握着那支重量惊人的高斯步枪时,你必须感觉自己正在碾过虫族。虫族必须让你觉得那些猛禽般的爪子会把你像牡蛎一样剥开。所以你必须感受到那一切的重量。”Hay补充说,目标是让玩家在出发时不仅感受到探索感,还能感受到自己的行为对周围世界产生的“颠覆感”。
关于是否为实时服务游戏,听起来答案是“既是也不是”。虽然重点主要是为玩家提供单人开放世界冒险,但Hay表示《星际争霸》的故事会有明确结局,暴雪希望它感觉像一款“盒装产品”,玩家可以随时回来玩。“我们喜欢有名字的角色,对吧?”Hay说,“归根结底,我们希望确保你拥有的是一个有名字的角色,一个世界上的人能知道的名字。这样做能让故事更有生命力。”
故事方面,暴雪对叙事守口如瓶。电影式预告片暗示了新一批自治联盟新兵被投入对抗虫族的绞肉机,玩家还会遇到星灵。Hay确认,《星际争霸》设定在《星际争霸2:虚空之遗》之后70年,这一时间跳跃可能带来大胆的叙事和新角色。尽管星灵夺回了艾尔,瓦伦里安·蒙斯克统治下自治联盟进行了改革,扎加拉也试图带领虫族走向和平时代,但《星际争霸》银河中没有什么是一成不变的,了解这几十年间发生了什么将会很有趣。
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