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ATLUS主创回顾《女神异闻录》:P3背水一战,P5曾想放弃高中题材

在《女神异闻录》系列迎来30周年之际,ATLUS核心主创桥野桂、副岛成记与目黑将司分享了系列开发背后的故事。 桥野桂透露,《女神异闻录3》开发时,ATLUS正处于破产边缘。公司当时告诉他们“这是我们的最后一款游戏”,“如果不成功,可能再也无

《女神异闻录》主创谈系列幕后:P3曾是ATLUS濒临破产时的最后一搏

主创披露的幕后信息让玩家了解到《女神异闻录3》对ATLUS存续的关键意义,以及系列从P3到P5在题材与音乐上的演变脉络。

要点速览

  • 桥野桂称《女神异闻录3》开发时ATLUS处于破产边缘,公司称其为最后一款游戏。
  • 副岛成记当时不知公司危机,只想创作前所未见的东西。
  • 目黑将司为P3定下“未来流行”音乐主题,为P5参考Acid Jazz与Jamiroquai。
  • 《女神异闻录4》在P3两年后问世,灵感是乡下谋杀案故事。
  • 《女神异闻录5》开发初期因ATLUS更换母公司陷入挣扎,最终回归高中设定。

事件时间线

时间发生了什么
近日《女神异闻录》系列迎来30周年之际,ATLUS核心主创分享开发幕后故事。
—《女神异闻录3》开发时ATLUS濒临破产,被视为最后一款游戏。
—《女神异闻录3》仅两年后,《女神异闻录4》问世。
—P4之后团队开发《凯瑟琳》,《女神异闻录5》初期因更换母公司陷入挣扎。

三个关键问题

《女神异闻录3》开发时ATLUS处境如何?

桥野桂称公司处于破产边缘,并告诉团队这是最后一款游戏,不成功可能无法再开发下一款。

《女神异闻录4》的开发灵感是什么?

桥野桂称灵感很简单,就是做一个关于乡下谋杀案的故事。

《女神异闻录5》最初设想是什么?

团队原本想离开高中主题,做一款青少年背包环游世界的游戏,但最终回归高中设定。

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