若海战真成为《上古卷轴6》的标志性玩法,可能改变系列的探索与交通方式;但目前仅为前主创推测,玩家需以官方公布为准。
要点速览
- 前《天际》首席设计师布鲁斯・内斯密斯在访谈中谈《上古卷轴6》。
- 他认为核心新玩法很可能是船只乃至海战,地位对标《天际》的龙系统。
- 他称若故事发生在伊利亚克湾,航海元素几乎顺理成章。
- 他表示自己早在《上古卷轴6》立项前已离开贝塞斯达,不掌握确切细节。
- 有泄露消息称游戏会包含某种形式的海战,但真相待正式公布。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | 布鲁斯・内斯密斯在一档访谈中谈到他心目中的《上古卷轴6》 |
| — | 内斯密斯称自己早在《上古卷轴6》立项前就已离开贝塞斯达 |
三个关键问题
这些海战说法是官方消息吗?
不是,这是前《天际》首席设计师布鲁斯・内斯密斯的个人推测,他本人也表示不掌握确切细节。
内斯密斯为什么认为会有海战?
他认为若故事发生在伊利亚克湾,航海元素顺理成章,且《星空》积累的载具系统打下了基础。
《上古卷轴6》会做水下地牢吗?
内斯密斯认为不要贪多,水下地牢实现难度不小,不如先把海面之上的内容打磨精良。
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