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《漫威斗魂》PC玩家数低迷,职业选手Leffen考虑放弃

《漫威斗魂:战斗之魂》发售已超过一个月,其PC平台的早期销量和玩家数在格斗游戏社区中引发了对游戏寿命的担忧。 Steam Charts数据显示,该游戏当前Steam活跃玩家数为427人,24小时峰值为791人,历史最高峰值为13,787人。

《漫威斗魂:战斗之魂》PC销量与在线人数引发玩家对游戏寿命担忧

PC版玩家数低迷和平台销量差距可能影响游戏长期内容更新与社区活跃度。

要点速览

  • 《漫威斗魂:战斗之魂》于2026年8月6日发售,已超过一个月。
  • Steam当前活跃玩家427人,24小时峰值791人,历史峰值13,787人。
  • 游戏在两个平台合计售出约75万份,创收约4970万美元。
  • 销量中82%来自PlayStation,Steam仅占18%。
  • 游戏最初因PSN要求被封锁在132个国家。

事件时间线

时间发生了什么
2026年8月6日《漫威斗魂:战斗之魂》发售。
发售初期PC版出现严重问题,Maximilian Dood在直播中卸载游戏。
发售约一个月后游戏总监Kazuto Sekine为PC版问题道歉。
2026年9月22日Leffen在X/Twitter发帖表示可能放弃游戏。

三个关键问题

《漫威斗魂:战斗之魂》在PC上的玩家数是多少?

Steam当前活跃玩家427人,24小时峰值791人,历史峰值13,787人。

游戏销量如何?

两个平台合计约75万份,收入约4970万美元,其中82%来自PlayStation。

为什么玩家担忧游戏寿命?

PC玩家数低、销量平台差距大,且职业选手Leffen表示可能放弃,补丁和角色更新无具体日期。

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