PC版玩家数低迷和平台销量差距可能影响游戏长期内容更新与社区活跃度。
要点速览
- 《漫威斗魂:战斗之魂》于2026年8月6日发售,已超过一个月。
- Steam当前活跃玩家427人,24小时峰值791人,历史峰值13,787人。
- 游戏在两个平台合计售出约75万份,创收约4970万美元。
- 销量中82%来自PlayStation,Steam仅占18%。
- 游戏最初因PSN要求被封锁在132个国家。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2026年8月6日 | 《漫威斗魂:战斗之魂》发售。 |
| 发售初期 | PC版出现严重问题,Maximilian Dood在直播中卸载游戏。 |
| 发售约一个月后 | 游戏总监Kazuto Sekine为PC版问题道歉。 |
| 2026年9月22日 | Leffen在X/Twitter发帖表示可能放弃游戏。 |
三个关键问题
《漫威斗魂:战斗之魂》在PC上的玩家数是多少?
Steam当前活跃玩家427人,24小时峰值791人,历史峰值13,787人。
游戏销量如何?
两个平台合计约75万份,收入约4970万美元,其中82%来自PlayStation。
为什么玩家担忧游戏寿命?
PC玩家数低、销量平台差距大,且职业选手Leffen表示可能放弃,补丁和角色更新无具体日期。
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