玩家对无实机预告的耐心正在下降,讨论反映出对厂商公布策略的不信任,可能影响新作公布时的玩家反馈。
要点速览
- Reddit一则吐槽帖获超5600赞,批评厂商只放Logo或概念预告就宣布新作。
- 帖子称玩家等两三年才看到玩法,发售前几个月才放实机。
- 多数评论认为空头预告面向投资者、招聘和管理层,而非玩家。
- 有评论以《上古卷轴6》2018年Logo预告为例,称其至今无实机。
- 反对声音认为官方公布不等于预览,有实机也不代表什么。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2018年 | 《上古卷轴6》发布Logo预告 |
| — | Reddit吐槽帖获超5600赞,引发讨论 |
三个关键问题
为什么厂商会发没有实机的预告?
多数玩家认为这类预告面向投资者炒作股票、吸引招聘,或向管理层证明项目在推进。
《上古卷轴6》的Logo预告是什么情况?
2018年发布Logo预告,被玩家视为安抚对《辐射76》的担忧,至今没有实机。
索尼关闭Bluepoint与预告有关吗?
有评论提到关闭原因是“没有后续项目可以证明保留团队的必要性”。
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