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玩家吐槽无实机预告获5600赞:预告片是给投资者和招聘看的?

Reddit上一则吐槽帖获得超过5600个赞,帖子批评越来越多厂商只放Logo或概念预告就宣布新作,玩家等了两三年才看到玩法,发售前几个月才放出实机。 帖子指出,一些公司发布空白预告片或仅宣布“游戏正在开发中”,却不展示任何玩法。作者强调:

Reddit热帖批评厂商无实机预告,玩家讨论预告片受众

玩家对无实机预告的耐心正在下降,讨论反映出对厂商公布策略的不信任,可能影响新作公布时的玩家反馈。

要点速览

  • Reddit一则吐槽帖获超5600赞,批评厂商只放Logo或概念预告就宣布新作。
  • 帖子称玩家等两三年才看到玩法,发售前几个月才放实机。
  • 多数评论认为空头预告面向投资者、招聘和管理层,而非玩家。
  • 有评论以《上古卷轴6》2018年Logo预告为例,称其至今无实机。
  • 反对声音认为官方公布不等于预览,有实机也不代表什么。

事件时间线

时间发生了什么
2018年《上古卷轴6》发布Logo预告
—Reddit吐槽帖获超5600赞,引发讨论

三个关键问题

为什么厂商会发没有实机的预告?

多数玩家认为这类预告面向投资者炒作股票、吸引招聘,或向管理层证明项目在推进。

《上古卷轴6》的Logo预告是什么情况?

2018年发布Logo预告,被玩家视为安抚对《辐射76》的担忧,至今没有实机。

索尼关闭Bluepoint与预告有关吗?

有评论提到关闭原因是“没有后续项目可以证明保留团队的必要性”。

Reddit热帖批评厂商无实机预告,玩家讨论预告片受众 Reddit热帖批评厂商无实机预告,玩家讨论预告片受众

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