AnyPS5在着色器指令支持上的进展有助于减少PS5软件在PC上运行的障碍之一,但玩家不应将其等同于游戏兼容性,实际运行仍取决于系统库、渲染等多方面支持。
要点速览
- AnyPS5项目GPU着色器指令覆盖率达到95.88%,追踪的1166条中已有1118条获支持。
- 该项目将PS5可执行文件转换为Windows或Linux原生格式,并提供PlayStation系统库替代实现。
- 系统库函数覆盖率为79.14%,追踪的3207个函数中已有2538个获支持。
- 开发者澄清覆盖率仅涵盖项目已知函数,并非PS5全部系统函数。
- 着色器覆盖率不等于游戏兼容性,即使达到100%也不保证游戏能启动或通关。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | AnyPS5公布GPU着色器指令覆盖率提升至约96%。 |
| — | 项目追踪的1166条GPU着色器指令中1118条得到支持。 |
| — | 系统库函数覆盖率达79.14%,追踪3207个函数中2538个获支持。 |
三个关键问题
96%的着色器覆盖率是否意味着96%的PS5游戏能在PC上运行?
不是。该数字仅衡量项目追踪的GPU着色器指令支持程度,不代表游戏兼容性。
AnyPS5是传统模拟器吗?
不是。它将可执行文件转换为目标操作系统原生格式,并提供PlayStation系统库替代实现。
系统库函数覆盖率为何只有79.14%?
该百分比仅涵盖项目目前已知的函数,并非PS5全部系统函数,后续总数可能增加。
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