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玩到第10次就腻了:Warhorse 联合创始人谈为何厌倦"天选之人"式 RPG

《天国:拯救》开发商 Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 在接受 PC Gamer 采访时表示,他对只专注"权力幻想"、面向"青少年"的 RPG 感到"厌倦和疲惫"。 Klima 称自己喜爱角色扮演类型,

《天国:拯救》开发商联合创始人批评

Klima 的言论反映了部分老玩家对重复"天选之人"式 RPG 的疲劳,也引发对大型发行商创新不足的讨论。

要点速览

  • Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 称对只专注"权力幻想"的青少年向 RPG 感到厌倦。
  • Klima 在 PC Gamer 采访中表示,不喜欢把玩家设为"天选之人"、拯救宇宙的 RPG 设定。
  • 他认为大型发行商最擅长重复同一套公式,并以育碧游戏为例称其工艺出色但缺乏创新。
  • Klima 表示自己玩过初代《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》,但同一游戏玩到第10次会乏味。
  • Klima 近期还表示希望《GTA 6》能为游戏涨价开辟道路。

事件时间线

时间发生了什么
—Martin Klima 接受 PC Gamer 采访,批评"青少年向"权力幻想 RPG。
去年《天国:拯救 2》发售,IGN 给出 9/10 评分。
—Klima 近期评论希望《GTA 6》为游戏涨价开辟道路。

三个关键问题

Klima 批评的是哪些游戏?

他批评的是把玩家设为"天选之人"、以拯救宇宙为目标的"权力幻想"RPG,并称这类游戏面向青少年。

Klima 对育碧游戏是什么态度?

他称赞育碧游戏工艺出色、几乎无 bug、动画和角色模型突出,但认为其缺乏创新,重复同一公式。

Klima 的言论针对《光与影:33 号远征队》吗?

不是。他在采访中明确表示,自己的言论并非针对《光与影:33 号远征队》。

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