Klima 的言论反映了部分老玩家对重复"天选之人"式 RPG 的疲劳,也引发对大型发行商创新不足的讨论。
要点速览
- Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 称对只专注"权力幻想"的青少年向 RPG 感到厌倦。
- Klima 在 PC Gamer 采访中表示,不喜欢把玩家设为"天选之人"、拯救宇宙的 RPG 设定。
- 他认为大型发行商最擅长重复同一套公式,并以育碧游戏为例称其工艺出色但缺乏创新。
- Klima 表示自己玩过初代《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》,但同一游戏玩到第10次会乏味。
- Klima 近期还表示希望《GTA 6》能为游戏涨价开辟道路。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | Martin Klima 接受 PC Gamer 采访,批评"青少年向"权力幻想 RPG。 |
| 去年 | 《天国:拯救 2》发售,IGN 给出 9/10 评分。 |
| — | Klima 近期评论希望《GTA 6》为游戏涨价开辟道路。 |
三个关键问题
Klima 批评的是哪些游戏?
他批评的是把玩家设为"天选之人"、以拯救宇宙为目标的"权力幻想"RPG,并称这类游戏面向青少年。
Klima 对育碧游戏是什么态度?
他称赞育碧游戏工艺出色、几乎无 bug、动画和角色模型突出,但认为其缺乏创新,重复同一公式。
Klima 的言论针对《光与影:33 号远征队》吗?
不是。他在采访中明确表示,自己的言论并非针对《光与影:33 号远征队》。
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