达拉的表态将《龙腾世纪4》的开发困境归因于EA的发售规划与资源调配,玩家对作品完成度的讨论由此延伸到发行方管理层面。
要点速览
- 前BioWare执行制作人马克·达拉谈《龙腾世纪4》开发历程,认为EA发售规划多变致团队赶工。
- EA 2008年收购BioWare后,发售节奏从每年一款转向两年一款。
- 2017年大批《龙腾世纪4》开发人员被调去制作《圣歌》,项目方向被迫改变。
- 项目代号从“Joplin”转向服务型游戏“Morrison”,最终改回单人RPG。
- 游戏最初预计2022年底推出,最终于2024年10月31日发售。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2008年 | EA收购BioWare,最初希望工作室每年推出新作,后转向两年一款节奏。 |
| 2014年 | 《龙腾世纪:审判》推出,此后《质量效应:仙女座》和《圣歌》接连占据开发资源。 |
| 2017年 | 大批原参与《龙腾世纪4》的开发人员被调去制作《圣歌》,新作不得不改变方向。 |
| 2024年10月31日 | 《龙腾世纪4:影障守护者》正式发售。 |
三个关键问题
《龙腾世纪4》为什么多次改变方向?
据达拉说法,EA发售规划变化及2017年人员被调去制作《圣歌》,导致项目从“Joplin”转向服务型“Morrison”,最终改回单人RPG。
游戏最初计划何时发售?
达拉称最初预计2022年底推出,后受疫情、管理层变动和方向调整影响,最终于2024年10月31日发售。
延期是否解决了开发问题?
达拉表示期间的小幅延期没有真正给团队留下充足时间解决根本问题,开发时间并未随多次转型而增加。
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