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Warlock法术系统:按键组合施法,先OP后平衡

Invoke Studios负责人Dominic Guay在Edge杂志第429期中透露,Warlock开发团队最初担心游戏法术过于强大,但后来意识到这恰恰是完美的起点。 Guay表示,开发团队有一种倾向会说“这太强了”,但后来不得不决定“

Warlock开发者谈法术设计:先做OP再平衡

Warlock的法术系统强调实时表达和按键组合施法,可能为D&D改编游戏提供不同于Baldur's Gate 3的动作化体验。

要点速览

  • Invoke Studios负责人Dominic Guay在Edge杂志第429期谈论Warlock法术设计。
  • 开发团队最初担心法术太强,后决定先让法术OP和有趣,再进行平衡。
  • Black Tentacles可绑住食人魔武器使其无法动弹,但对食人魔本身使用会更快挣脱。
  • 法术通过不同按键组合释放,而非从列表直接施放。
  • 新法术会在游戏过程中解锁,玩家与角色同时学习成为术士。

事件时间线

时间发生了什么
—Invoke Studios负责人在Edge杂志第429期采访中谈论Warlock法术设计理念。
—开发团队决定先让法术OP和有趣,再进行平衡。
—Warlock游戏过程中新法术会逐步解锁。

三个关键问题

Warlock的法术如何施放?

通过不同按键组合释放,而非从列表直接施放,可连招近战和法术。

Black Tentacles法术有什么效果?

可绑住食人魔武器使其无法动弹,但对食人魔本身使用会更快挣脱。

新法术如何获得?

在游戏旅程中逐步解锁,玩家与角色同时学习成为术士。

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