登录 注册

标准版PS5也能用机器学习升频了:QSSR画质提升明显,但帧时间有代价

索尼正式公布了Quick Spectral Super Resolution(QSSR),将基于机器学习的升频技术带到标准版PlayStation 5。这是对PS5 Pro上PSSR升频技术的精炼重构,首批支持的游戏为《漫威金刚狼》和《羊蹄

索尼公布QSSR:标准版PS5获得机器学习升频,首批支持《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》

标准版PS5玩家有望在部分游戏中获得更稳定的图像质量和更少伪影,但需接受一定帧时间代价;开发者若已支持PSSR,移植QSSR成本较低。

要点速览

  • 索尼公布QSSR,将机器学习升频技术带到标准版PS5,首批支持《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。
  • 数毛社体验约六小时,称《漫威金刚狼》画质提升卓越,《羊蹄山之魂》提升幅度相对较小。
  • 《漫威金刚狼》性能模式过场动画中,QSSR比Insomniac自家升频器慢约1.5ms至1.8ms,导致约8-10帧差异。
  • 画质模式目标2160p输出时,QSSR帧时间代价约4.4ms,远高于PS5 Pro的PSSR。
  • 《羊蹄山之魂》性能模式下,QSSR表现与游戏原生FSR 3几乎相同。

事件时间线

时间发生了什么
几周前数毛社对QSSR进行约六小时实机体验,并与索尼交流。
—索尼正式公布QSSR,首批支持《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。
—数毛社公布三项QSSR性能测试结果。

三个关键问题

标准版PS5用QSSR会掉帧吗?

在《漫威金刚狼》性能模式过场动画中,QSSR比原升频器慢约1.5ms至1.8ms,导致约8-10帧差异;60Hz模式下差距会显著缩小。

QSSR和PS5 Pro的PSSR有什么区别?

PS5 Pro有300 TOPS专用硬件和INT8指令的PSSR,可输出更高升频和基础分辨率;QSSR主要依赖FP16数学运算,同一游戏两者仍有巨大差距。

现有游戏加QSSR麻烦吗?

如果游戏已支持PSSR,QSSR是直接替换,集成相对简单,但调整设置可能需要几天,例如确保更高品质mipmap常驻。

索尼公布QSSR:标准版PS5获得机器学习升频,首批支持《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》 索尼公布QSSR:标准版PS5获得机器学习升频,首批支持《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!