标准版PS5玩家有望在部分游戏中获得更稳定的图像质量和更少伪影,但需接受一定帧时间代价;开发者若已支持PSSR,移植QSSR成本较低。
要点速览
- 索尼公布QSSR,将机器学习升频技术带到标准版PS5,首批支持《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。
- 数毛社体验约六小时,称《漫威金刚狼》画质提升卓越,《羊蹄山之魂》提升幅度相对较小。
- 《漫威金刚狼》性能模式过场动画中,QSSR比Insomniac自家升频器慢约1.5ms至1.8ms,导致约8-10帧差异。
- 画质模式目标2160p输出时,QSSR帧时间代价约4.4ms,远高于PS5 Pro的PSSR。
- 《羊蹄山之魂》性能模式下,QSSR表现与游戏原生FSR 3几乎相同。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 几周前 | 数毛社对QSSR进行约六小时实机体验,并与索尼交流。 |
| — | 索尼正式公布QSSR,首批支持《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。 |
| — | 数毛社公布三项QSSR性能测试结果。 |
三个关键问题
标准版PS5用QSSR会掉帧吗?
在《漫威金刚狼》性能模式过场动画中,QSSR比原升频器慢约1.5ms至1.8ms,导致约8-10帧差异;60Hz模式下差距会显著缩小。
QSSR和PS5 Pro的PSSR有什么区别?
PS5 Pro有300 TOPS专用硬件和INT8指令的PSSR,可输出更高升频和基础分辨率;QSSR主要依赖FP16数学运算,同一游戏两者仍有巨大差距。
现有游戏加QSSR麻烦吗?
如果游戏已支持PSSR,QSSR是直接替换,集成相对简单,但调整设置可能需要几天,例如确保更高品质mipmap常驻。
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