对玩家而言,《巫师4》的选择与后果将更强调不确定性和长期回味,而非简单的好结局或坏结局导向。
要点速览
- CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基在波兰罗兹国际漫画与游戏节谈到《巫师4》开发进度。
- 巴多夫斯基称较长开发周期主要归因于对剧情的高度重视。
- 《巫师4》将强化充满不确定性的选择与后果,不简单对应好结局或坏结局。
- 官方仅表示新作战斗将在《巫师3:狂猎》基础上进一步进化。
- 游戏平台为PC/PS5/XSX。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 近日 | 亚当·巴多夫斯基在波兰罗兹国际漫画与游戏节上谈及《巫师4》开发进度 |
| — | CDPR表示《巫师4》剧情贯穿整个制作流程并反复修改 |
| — | 官方称《巫师4》战斗将在《巫师3:狂猎》基础上进一步进化 |
三个关键问题
《巫师4》的选择和结局会怎么设计?
官方称选择不会简单对应明确的“好结局”或“坏结局”,而是希望给玩家留下持久印象,让玩家做出决定后仍不断思考。
《巫师4》为什么开发周期较长?
CDPR联合CEO巴多夫斯基表示,工作室不盲目追逐行业潮流,较长开发周期主要归因于对剧情的高度重视。
《巫师4》战斗系统有什么变化?
本次活动未透露太多,官方仅表示新作战斗将是在《巫师3:狂猎》基础上的进一步进化。
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