登录 注册

《巫师4》的选择不会简单分出好坏结局,官方称要让玩家做完决定还在想

CD Projekt Red联合CEO亚当·巴多夫斯基在波兰罗兹国际漫画与游戏节上谈及《巫师4》开发进度。他表示,工作室不会盲目追逐行业潮流,较长的开发周期主要归因于对剧情的高度重视。 巴多夫斯基称,剧情贯穿整个制作流程,从项目开始到最终完

CDPR称《巫师4》开发周期长源于剧情打磨 选择后果更难预料

对玩家而言,《巫师4》的选择与后果将更强调不确定性和长期回味,而非简单的好结局或坏结局导向。

要点速览

  • CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基在波兰罗兹国际漫画与游戏节谈到《巫师4》开发进度。
  • 巴多夫斯基称较长开发周期主要归因于对剧情的高度重视。
  • 《巫师4》将强化充满不确定性的选择与后果,不简单对应好结局或坏结局。
  • 官方仅表示新作战斗将在《巫师3:狂猎》基础上进一步进化。
  • 游戏平台为PC/PS5/XSX。

事件时间线

时间发生了什么
近日亚当·巴多夫斯基在波兰罗兹国际漫画与游戏节上谈及《巫师4》开发进度
—CDPR表示《巫师4》剧情贯穿整个制作流程并反复修改
—官方称《巫师4》战斗将在《巫师3:狂猎》基础上进一步进化

三个关键问题

《巫师4》的选择和结局会怎么设计?

官方称选择不会简单对应明确的“好结局”或“坏结局”,而是希望给玩家留下持久印象,让玩家做出决定后仍不断思考。

《巫师4》为什么开发周期较长?

CDPR联合CEO巴多夫斯基表示,工作室不盲目追逐行业潮流,较长开发周期主要归因于对剧情的高度重视。

《巫师4》战斗系统有什么变化?

本次活动未透露太多,官方仅表示新作战斗将是在《巫师3:狂猎》基础上的进一步进化。

CDPR称《巫师4》开发周期长源于剧情打磨 选择后果更难预料 CDPR称《巫师4》开发周期长源于剧情打磨 选择后果更难预料

评论 (0)

登录后参与评论

登录

暂无评论,快来发表第一条评论吧!