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《Warlock: D&D》不做《博德之门3》式对话分支,主角Kaatri背景固定

Eurogamer报道了开发商Invoke Studios在科隆游戏展期间展示的《Warlock: Dungeons & Dragons》开发者访谈内容。 游戏以DND世界观中的“恐怖领域”为舞台,这片土地正逐渐被迷雾吞噬。玩家扮演女战士K

《Warlock: Dungeons & Dragons》公开魔法与开放世界机制,预计2027年发售

该作强调法术与环境互动及高密度探索,而非对话分支驱动剧情,为DND改编游戏提供了不同于《博德之门3》的设计方向。

要点速览

  • Invoke Studios在科隆游戏展期间展示《Warlock: Dungeons & Dragons》并接受Eurogamer访谈。
  • 游戏以DND“恐怖领域”为舞台,玩家扮演女战士Kaatri,与女巫Tasha签订契约获得魔法。
  • 魔法可与环境互动并相互组合,如点燃荆棘、用水灭火、用触手和石块搭临时平台。
  • 开放世界不靠地图图标引导,注重地点密度,步行约1至1分半钟可到下一个探索点。
  • 游戏预计2027年发售,具体日期未公布,平台为PC/PS5/XSX。

事件时间线

时间发生了什么
近日Eurogamer报道了Invoke Studios在科隆游戏展期间的开发者访谈内容。
科隆游戏展期间Invoke Studios展示了《Warlock: Dungeons & Dragons》并介绍其机制。
2027年(预计)《Warlock: Dungeons & Dragons》计划发售,具体日期尚未公布。

三个关键问题

《Warlock: Dungeons & Dragons》什么时候发售?

预计2027年发售,具体日期尚未公布。

这款游戏和《博德之门3》有什么不同?

本作主角Kaatri有固定背景和故事,不通过大量对话选项决定其性格和剧情走向。

游戏支持哪些平台?

PC、PS5和XSX。

《Warlock: Dungeons & Dragons》公开魔法与开放世界机制,预计2027年发售 《Warlock: Dungeons & Dragons》公开魔法与开放世界机制,预计2027年发售

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