续作确认将延续系列对科技与社会议题的关照,玩家可预期更偏表达深度的叙事方向,但游戏仍处预制作阶段,距离上市尚远。
要点速览
- 《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基在官方播客第33集谈续作方向。
- 萨尔任斯基称现实已是灵感来源,许多赛博朋克元素已来到身边。
- 团队不希望游戏变成说教或强势价值观输出,而应与现实主题对话。
- 游戏总监加布·阿马坦杰洛称团队在纯粹娱乐与更具深度的表达间找平衡。
- 《赛博朋克2》仍处预制作阶段,由CDPR北美工作室推进,前代号Project Orion。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 官方播客“AnsweRED”第33集 | 创意总监伊戈尔·萨尔任斯基与游戏总监加布·阿马坦杰洛谈续作方向与平衡。 |
| 此前 | 该作以“Project Orion”为内部代号开发。 |
| 现已 | 正式以《赛博朋克2》之名开发,仍处预制作阶段。 |
三个关键问题
《赛博朋克2》现在开发到什么阶段?
仍处于预制作阶段,由CD Projekt Red北美工作室推进。
续作会变成说教游戏吗?
创意总监表示不希望变成说教或强势价值观输出,而是与现实主题对话。
《赛博朋克2》和Project Orion是什么关系?
Project Orion是该作此前的内部代号,现已正式以《赛博朋克2》之名开发。
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