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《赛博朋克2》定名后首谈创作理念:不止娱乐,要表达我们所处的时代

在CD Projekt Red官方播客“AnsweRED”第33集中,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基谈到团队如何为续作确立方向。他表示,当下现实正是灵感来源:“我想我们都明白,我们已经生活在赛博朋克里了。它的许多元素已经来到身边,

《赛博朋克2》创意总监谈续作方向:回应现实主题,仍在预制作阶段

续作确认将延续系列对科技与社会议题的关照,玩家可预期更偏表达深度的叙事方向,但游戏仍处预制作阶段,距离上市尚远。

要点速览

  • 《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔任斯基在官方播客第33集谈续作方向。
  • 萨尔任斯基称现实已是灵感来源,许多赛博朋克元素已来到身边。
  • 团队不希望游戏变成说教或强势价值观输出,而应与现实主题对话。
  • 游戏总监加布·阿马坦杰洛称团队在纯粹娱乐与更具深度的表达间找平衡。
  • 《赛博朋克2》仍处预制作阶段,由CDPR北美工作室推进,前代号Project Orion。

事件时间线

时间发生了什么
官方播客“AnsweRED”第33集创意总监伊戈尔·萨尔任斯基与游戏总监加布·阿马坦杰洛谈续作方向与平衡。
此前该作以“Project Orion”为内部代号开发。
现已正式以《赛博朋克2》之名开发,仍处预制作阶段。

三个关键问题

《赛博朋克2》现在开发到什么阶段?

仍处于预制作阶段,由CD Projekt Red北美工作室推进。

续作会变成说教游戏吗?

创意总监表示不希望变成说教或强势价值观输出,而是与现实主题对话。

《赛博朋克2》和Project Orion是什么关系?

Project Orion是该作此前的内部代号,现已正式以《赛博朋克2》之名开发。

《赛博朋克2》创意总监谈续作方向:回应现实主题,仍在预制作阶段 《赛博朋克2》创意总监谈续作方向:回应现实主题,仍在预制作阶段

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