充电速度提升直接回应了早期评测中反映的续航补能痛点,同时放宽分辨率要求可能让更多游戏更容易通过Playable认证。
要点速览
- Valve发布SteamOS 0.3.0,为Steam Frame自9月14日上市后首次系统更新。
- 更新前电量耗尽时充电功率约8W起步、最高约27W。
- 更新后起始功率约19–21W,运行游戏时最高可达42W。
- 更新修复了麦克风“音频乱码”和Motion Smoothing“Force Always-On”失效问题。
- Playable标准不再强制要求游戏达到1440p分辨率。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 9月14日 | Steam Frame上市。 |
| 近日 | Valve发布SteamOS 0.3.0更新,为上市后首次系统更新。 |
三个关键问题
这次更新主要解决了什么问题?
最受关注的是关机或休眠状态下充电速度显著提升,此前该问题在早期评测中被多次提及。
充电速度具体提升了多少?
The Verge测试显示,起始功率从约8W提升至约19–21W,运行游戏时最高可达42W。
对开发者有什么影响?
Playable标准不再强制要求1440p分辨率,允许任意分辨率,并加入Vulkan层修复和Mesa图形优化。
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