《尼尔:机械纪元》的成功证明横尾太郎不受干预的创作方式能获得商业与口碑双赢,而他对实体媒体和游戏未来的担忧反映了行业数字化趋势下的创作者焦虑。
要点速览
- 横尾太郎称开发《尼尔:机械纪元》时未被要求针对任何受众
- 2010年首作《尼尔》不同版本主角不同,西方统一用年长主角,销量不佳
- 《尼尔:机械纪元》2017年发售,销量超过1000万份
- 横尾表示对实体媒体消失感到悲伤,对游戏未来感到绝望
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2010年 | 首作《尼尔》发售,不同平台版本主角不同 |
| 2017年 | 《尼尔:机械纪元》发售 |
| 2018年 | 横尾太郎接受《卫报》采访,谈及开发理念 |
| — | 横尾就PlayStation转向无光盘表示悲伤和绝望 |
三个关键问题
《尼尔:机械纪元》销量是多少?
超过1000万份,被广泛认为是史上最佳RPG之一。
横尾太郎在开发时是否受Square Enix干预?
他说没有被要求针对任何人,只是做想做的,并尽量躲着Square Enix。
横尾对实体媒体消失怎么看?
他表示对实体媒体的消失感到悲伤,并对游戏的未来感到绝望。
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