一种观点认为他应该放弃制作人身份,转去技术岗——“他这种随便去个游戏工作室都是主管级别的”,至少他完整跑通过一个项目的全流程,知道哪里会踩坑。 还有人从项目管理的角度反思:如果他当年把《失落之魂》做成《师父》那种体量的独立作品,三年内做出来,有了经验再搞大作,结局可能完全不同。
要点速览
- 由你来说: 杨冰的《失落之魂》从2014年一个人手搓Demo,到2016年被索尼看中入选“中国之星”,再到2025年发售…
- 十年青春,头发白了,女朋友也跑了,换来的是一款几乎无人问津的游戏。
- 贴吧上有人问:“这制作人现在在干嘛?
- 还有人愿意给他机会吗?
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