该表态明确了《Forever》面向经典服及流失老玩家的定位,可能影响正式服与经典服玩家对该作的预期。
要点速览
- 2026年BlizzCon上暴雪首次公布《魔兽世界:Forever》。
- 世界构建师Matthew Armstrong称该作面向经典服玩家及账号失效的数百万玩家。
- Armstrong表示自己过去一年没有为正式服玩家重新学习旧做法。
- 他将《Forever》描述为类似《Old School RuneScape》式的原版《魔兽世界》升级。
- Armstrong称开发遵循三条关于便利、受众和真实性的信条。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2026年 | 暴雪在BlizzCon上首次公布《魔兽世界:Forever》。 |
| 2026年9月23日 | Matthew Armstrong在Twitter发长文说明《Forever》的目标玩家。 |
三个关键问题
《魔兽世界:Forever》是为谁制作的?
开发者称是为经典服玩家,以及多年来因对游戏改动不满而账号失效的数百万玩家。
《Forever》和正式服有什么关系?
开发者表示它不是为正式服玩家制作,而是追求尽可能还原原汁原味的香草体验。
开发者对正式服玩家有意见吗?
没有,他澄清这不是贬低正式服粉丝,只是目标受众不同。
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