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《魔兽世界:Forever》目标玩家是谁?开发者:经典服玩家和账号失效的老玩家

在2026年BlizzCon上首次公布《魔兽世界:Forever》后,暴雪世界构建师Matthew Armstrong在Twitter发长文,说明这款作品的设计目标人群。他表示,自己是在为“经典服玩家”以及“多年来因对游戏改动不满而账号失效

暴雪开发者称《魔兽世界:Forever》面向经典服玩家及账号已失效的老玩家

该表态明确了《Forever》面向经典服及流失老玩家的定位,可能影响正式服与经典服玩家对该作的预期。

要点速览

  • 2026年BlizzCon上暴雪首次公布《魔兽世界:Forever》。
  • 世界构建师Matthew Armstrong称该作面向经典服玩家及账号失效的数百万玩家。
  • Armstrong表示自己过去一年没有为正式服玩家重新学习旧做法。
  • 他将《Forever》描述为类似《Old School RuneScape》式的原版《魔兽世界》升级。
  • Armstrong称开发遵循三条关于便利、受众和真实性的信条。

事件时间线

时间发生了什么
2026年暴雪在BlizzCon上首次公布《魔兽世界:Forever》。
2026年9月23日Matthew Armstrong在Twitter发长文说明《Forever》的目标玩家。

三个关键问题

《魔兽世界:Forever》是为谁制作的?

开发者称是为经典服玩家,以及多年来因对游戏改动不满而账号失效的数百万玩家。

《Forever》和正式服有什么关系?

开发者表示它不是为正式服玩家制作,而是追求尽可能还原原汁原味的香草体验。

开发者对正式服玩家有意见吗?

没有,他澄清这不是贬低正式服粉丝,只是目标受众不同。

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