若该专利落地,PC游戏可能引入类似手游的广告变现模式,玩家需在免广告时长耗尽后观看广告才能继续无干扰游玩;批评者担忧过度依赖广告变现会损害游戏品质与行业多样性。
要点速览
- 微软申请游戏内广告投放系统专利,可在游戏自然停顿点插播广告。
- 玩家先获得免广告游戏时长,耗尽后需看广告,看完重置时长。
- 广告在Boss战结束、过场动画播完、关卡加载等停顿点播放。
- 系统与游戏引擎深度配合,并用机器学习判断插播时机。
- 目前仅为专利申请,尚不清楚是否已部署到实际游戏。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| — | USPTO专利文件披露微软申请游戏内广告投放系统专利。 |
| 此前 | Xbox Cloud Gaming测试广告支持的免费层级。 |
| — | 微软在免费游戏变现方面已有动作。 |
三个关键问题
这个广告系统已经上线了吗?
原文称目前只是一份专利申请,尚不清楚是否已部署到实际游戏中。
广告会在什么时候出现?
在Boss战结束后、过场动画播完时、新关卡加载中、任务完成后或进入菜单时等自然停顿点。
看完广告有什么好处?
系统重置免广告时长,玩家可以继续无干扰游玩,并建立积分延迟下一次广告触发。
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