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看完广告才能继续玩?微软专利拟把免广告时长做成可消耗积分

据USPTO专利文件披露,微软正在申请一套游戏内广告投放系统专利,能够在游戏自然停顿点画面插播广告,玩家看完广告后获得免广告游戏时长积分。 这套系统被微软描述为“内容管理系统”,核心机制是先给玩家一段免广告游戏时间,可以按时间计算,也可以按

微软申请游戏内广告专利:在Boss战结束等停顿点插播,看完可获免广告时长

若该专利落地,PC游戏可能引入类似手游的广告变现模式,玩家需在免广告时长耗尽后观看广告才能继续无干扰游玩;批评者担忧过度依赖广告变现会损害游戏品质与行业多样性。

要点速览

  • 微软申请游戏内广告投放系统专利,可在游戏自然停顿点插播广告。
  • 玩家先获得免广告游戏时长,耗尽后需看广告,看完重置时长。
  • 广告在Boss战结束、过场动画播完、关卡加载等停顿点播放。
  • 系统与游戏引擎深度配合,并用机器学习判断插播时机。
  • 目前仅为专利申请,尚不清楚是否已部署到实际游戏。

事件时间线

时间发生了什么
—USPTO专利文件披露微软申请游戏内广告投放系统专利。
此前Xbox Cloud Gaming测试广告支持的免费层级。
—微软在免费游戏变现方面已有动作。

三个关键问题

这个广告系统已经上线了吗?

原文称目前只是一份专利申请,尚不清楚是否已部署到实际游戏中。

广告会在什么时候出现?

在Boss战结束后、过场动画播完时、新关卡加载中、任务完成后或进入菜单时等自然停顿点。

看完广告有什么好处?

系统重置免广告时长,玩家可以继续无干扰游玩,并建立积分延迟下一次广告触发。

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