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《星球大战:零号连队》销量百万,但亚洲玩家不足5%、中文好评率57%

据Alinea Analytics的Rhys Elliott在社交媒体上公布的数据,《星球大战:零号连队》估算销量已达100万份,其中69.9%来自Steam,19.9%来自PlayStation,10.2%来自Xbox/Xbox PC。E

《星球大战:零号连队》估算销量100万,Steam占近七成

该作销量表现对战术游戏类型算体面,但区域集中和本地化不足限制了其亚洲市场潜力;Bit Reactor发售前大规模无薪休假也为其后续支持蒙上不确定性。

要点速览

  • 《星球大战:零号连队》估算销量100万份,Steam占69.9%。
  • 该作估算收入约5000万美元,发行商EA未公布官方数据。
  • Bit Reactor在发售前让80%员工无薪休假,仅留骨干处理bug。
  • 玩家90%位于北美或欧洲,亚洲不足5%。
  • Steam中文评测好评率57%,全球平均82%。

事件时间线

时间发生了什么
上月《星球大战:零号连队》发售。
发售前Bit Reactor让许多员工无薪休假,据报道资金已基本耗尽。
9月10日《零号连队》最新补丁发布,此后工作室再无消息。

三个关键问题

《星球大战:零号连队》卖了多少?

据Alinea Analytics估算约100万份,其中Steam占69.9%,PlayStation占19.9%,Xbox占10.2%。

为什么亚洲玩家少?

该作玩家中亚洲不足5%。Elliott指出星球大战在亚洲号召力本就不及西方,且缺乏适当本地化加剧了问题。

EA公布官方销量了吗?

没有。EA尚未公布官方销量或置评,且因已私有化,不再有义务向市场披露营收数据。

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