该项目证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上,为RTX 40系等无法使用官方DLSS 5的用户展示了另一种可能性,但距离实际游戏部署仍有距离。
要点速览
- 开发者MAAN发布OpenDLSS-NR,为DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。
- 该项目复现DLSS 5 DLL 310.8.0中的71块神经网络,声称输出与官方比特级一致。
- 在RTX 4070 SUPER上,4K分辨率执行时间为29.3毫秒。
- WebGPU移植版在浏览器中运行,512×512分辨率执行时间为72毫秒。
- 项目不含英伟达专有模型权重,用户需自行提供,且未实现DLSS超分辨率功能。
事件时间线
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 9月24日 | 快科技报道开发者MAAN发布OpenDLSS-NR。 |
| — | OpenDLSS-NR复现DLSS 5 DLL 310.8.0的71块神经网络结构。 |
| — | MAAN使用RTX 4070 SUPER测得各分辨率执行时间。 |
| — | WebGPU移植版实现浏览器内运行。 |
三个关键问题
OpenDLSS-NR能在哪些显卡上运行?
它首次让DLSS 5在非RTX 50系显卡上运行,已在RTX 4070 SUPER(Ada Lovelace架构)上测试,WebGPU版不依赖英伟达Tensor Core。
它能直接用于游戏吗?
不能。它不是即装即用的游戏模组,而是独立实现,附带演示渲染器,且未实现DLSS超分辨率功能。
输出效果和官方DLSS 5一样吗?
开发者声称输出与英伟达官方实现比特级一致,包括全部75个中间块边界的输出逐字节吻合,但需用户自行提供模型权重。
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